Vlastnosti určují tělesné, duševní a další možnosti postavy v Barlioně. Mají vlastní úrovně: level postavy, úroveň vlastnosti a úroveň profese jsou odlišné údaje.
Hlavní vlastnosti
Postava má pět hlavních vlastností: Sílu, Hbitost, Výdrž, Inteligenci a Ducha. Všechny začínají na nule a jejich účinky závisejí na počtu přidělených bodů.
| Vlastnost | Účinek jednoho přiděleného bodu |
|---|---|
| Síla | +1 % základního poškození zblízka. |
| Hbitost | +1 % poškození šípů a raket vystřelených z kuše; +0,05 % rychlosti pohybu, nejvýše +25 %. Bonus se nevztahuje na trojzubce. |
| Výdrž | +0,5 HP maximálního zdraví, tedy čtvrt srdíčka; +0,1 procentního bodu odolnosti proti odhození, nejvýše +80 procentních bodů. Přidělení bodu zvýší maximum zdraví, ale samo hráče nevyléčí. |
| Inteligence | +5 bodů maximální many. Základní zásoba bez přidělených bodů je 100 many. Zvýšení maxima manu okamžitě nedoplní. |
| Duch | +0,05 many za sekundu k základní obnově 1 mana za sekundu. Mana se obnovuje živému přihlášenému hráči; čas mimo server ji nedoplňuje. |
Jak vlastnosti rostou
- Volné body: každý nově získaný level postavy přináší 3 body k rozdělení do vlastností. Na levelu 1 začíná postava bez volných bodů.
- Používání: odpovídající činnost přidává procenta postupu konkrétní vlastnosti. Při dosažení 100 % se vlastnost zvýší o jeden bod a procentní postup začne znovu. Příkladem je rozvoj Hbitosti při zabíjení protivníků lukem nebo Síly při těžbě.
- Bonusy: vybavení a některé specializace profesí zvyšují výsledné hodnoty. Základní hodnotu je proto nutné odlišovat od bonusů předmětů a procentních bonusů.
Souvislosti a omezení
Profese nejsou vlastnosti: například Kovářství a Hornictví jsou profese. Reputace samostatně sleduje vztah ke konkrétní osobě nebo frakci.
Pravidla vězeňských zón je nutné posuzovat samostatně. Při Mahanově smrti v Pryku systém výslovně váže ztrátu úrovní vlastností a profesí na nastavení zóny. Nelze ji automaticky vztáhnout na celý svět.
