Kartos
Kartos je nepřátelské království světa Barliona. Jeho moc vyrůstá z horských pevností, železných dolů a přísné vojenské správy. Hlavním městem je Korvath, sídlo královského rodu Varkorů.
Za Kartos hráči nemohou hrát ani si jej zvolit jako své království.
Základní informace
Typ: království
Hlavní město: Korvath
Svět: Barliona
Vládnoucí rod: Varkorové
Současný král: Vaerik III. Varkor
Vztah k Malabaru: nepřátelský
Hratelnost: nehratelné království
Motto: Jednota · Řád · Vytrvalost
Popis
Kartos tvoří horská údolí, hluboké lesy a kamenité plošiny. Mezi doly a pevnostmi vedou střežené cesty. Drsné podnebí omezuje zemědělství, proto království závisí na zásobách obilí a na kontrole průsmyků, jimiž přicházejí obchodní karavany.
Jeho bohatství spočívá především v železe, uhlí, kameni a práci hutí. Vojáci mají ve společnosti vysoké postavení, ale chod země drží také horníci, kováři, vozkové a rolníci. Obyčejní obyvatelé nejsou jednotní v podpoře králových výbojů; mnozí si přejí hlavně bezpečné cesty a konec mimořádných odvodů.
Města a vesnice
Opevněné hlavní město s mohutnou citadelou. Sídlí zde královský dvůr, vojenská rada a úřady spravující doly i zásobování země.
Menší sídla vznikala zejména kolem dolů, hutí a strážních pevností. Jejich ochranu zajišťují místní posádky, které zároveň dohlížejí na výběr daní a dodávky surovin.
Vlajka království

Vlajku tvoří temně červená levá polovina, černá pravá polovina a stříbrná pevnost se třemi hlavními věžemi. Pevnost obklopuje stříbrný kruh, nad nímž spočívá stylizovaná stříbrná královská koruna. Po stranách vyrůstají dubové ratolesti. Okraj lemuje dvojitý stříbrný rám se zdobenými rohy; pod znakem visí stříbrný kosočtvercový ornament. Znak má čisté stříbrné siluety na jemně stínované látce.
Červená připomíná oběti při sjednocení země, černá horskou skálu a vytrvalost. Stříbrná pevnost symbolizuje Korvath a slib, že království už nikdy nebude vydáno napospas soupeřícím pánům. Zjednodušenou podobu pevnosti používají vojenské pečeti; plný zdobený znak náleží královské standartě.
Motto Kartosu zní: Jednota · Řád · Vytrvalost.
Symbolika vlajky
| Prvek | Význam |
|---|---|
| Červené pole | Odvaha a krev zaplacená za sjednocení. |
| Černá polovina | Horská země, pevnost a schopnost přečkat těžké časy. |
| Stříbrná pevnost | Korvath, ochrana hranic a autorita koruny. |
| Tři hlavní věže | Tři pilíře království: koruna, vojsko a řemeslo. |
| Jediná brána | Společný zákon, kterému se mají podřídit všechny rody. |
| Královská koruna | Svrchovanost Varkorů a spojení horských rodů pod jedním panovníkem. |
| Dubové ratolesti | Vytrvalost, dlouhá paměť a odolnost obyvatel země. |
| Stříbrný kruh a rám | Jednota království a ochrana jeho hranic. |
Historie
Věk železných pánů
Před vznikem Kartosu ovládaly horská údolí samostatné rody, které si stavěly pevnosti nad doly a vybíraly mýto za průchod. Bohatství plynulo z železa, ale většinu výnosů pohlcovaly války o průsmyky. Obchodníci platili za jedinou cestu několika pánům a vesnice střídavě zásobovaly obě znepřátelené armády.
Korvath byl tehdy pevností nad důležitým rozcestím. Jeho držitelé dokázali přečkat obléhání díky podzemním zásobárnám a studnám vytesaným do skály. Právě odtud později vyšlo sjednocení země.
Sjednocení Kartosu
Přibližně před dvěma sty osmdesáti lety spojil vojevůdce Voren Varkor několik horských rodů během událostí nazývaných Války železných bran. Některé přesvědčil společnou ochranou obchodních cest, jiné porazil. Poslední odpor ukončilo obléhání tří pevností, jejichž páni odmítli přísahat novému řádu.
Voren byl v Korvathu korunován jako Voren I. Varkor. Zrušil soukromá mýta uvnitř království, zavedl společnou mincovní správu a podřídil hlavní posádky koruně. Rodům ponechal jejich půdu, ale odebral jim právo vést mezi sebou válku. Tehdy vznikl znak stříbrné pevnosti; jeho zdobenou královskou podobu rozvinuli další panovníci.
Století hutí a hradeb
Vorenovi nástupci rozšířili doly a vybudovali soustavu vojenských cest, skladů a signálních věží. Korvath se proměnil z pevnosti ve velké město. Pod jeho citadelou vyrostly kovárny, tržiště a čtvrti řemeslníků.
Kartos dlouho prodával železo i obchodníkům z Malabaru. Vztahy se zhoršily, když začal požadovat výhradní právo vybírat mýto v hraničních průsmycích. Spor o cesty postupně přerostl v soupeření o pohraniční pevnosti a úrodná údolí.
Válka popela
Přibližně před čtyřiceti lety překročila kartoská vojska hranice Malabaru. Král Vaerik II. Varkor chtěl obsadit zásobovací cesty a přimět sousední království k podřízení. Rychlý postup se však změnil ve vleklou válku, během níž byly vypáleny vesnice a zničeny zásoby na obou stranách hranice.
Válka skončila příměřím bez úplného vítězství. Kartos nedokázal Malabar ovládnout a vyčerpané posádky se stáhly z části dobytých území. Obě země pohřbily tisíce lidí. Některé pevnosti zůstaly opuštěné a jejich vlastnictví se dodnes objevuje ve sporech vyslanců.
Kartoský dvůr tuto válku připomíná jako zkoušku vytrvalosti. Rodiny vojáků častěji jako dobu, kdy se jejich blízcí nevrátili domů.
Obnova a železný dohled
Po válce převzal vládu Radomir II. Varkor. Obnovil těžbu a cesty, současně však posílil dohled nad provinčními správci. Vznikla Železná rada, složená z velitelů pevností, zástupců hutí a královských úředníků.
Mimořádné válečné odvody zůstaly v mnoha oblastech zachovány i po uzavření příměří. To přineslo koruně prostředky na obnovu armády, ale také rostoucí odpor mezi horníky a venkovskými rodinami.
Současný král
Kartosu vládne Vaerik III. Varkor, zvaný Železný král. Je synem Radomira II. a vnukem Vaerika II., který vedl zemi do Války popela.
Vaerik III. považuje Malabar za překážku budoucí převahy Kartosu. Přesto nechce opakovat dědovu vyčerpávající válku bez dostatečných zásob. Posiluje pevnosti, vysílá zvědy a snaží se získávat vliv mezi nespokojenými pohraničními pány.
Vládne přísně a od podřízených očekává přesné plnění rozkazů. Nedůvěřuje velitelům, kteří mu slibují snadné vítězství; o to tvrději trestá zatajené neúspěchy. Jeho vláda proto působí pevně, ale část zpráv, které dostává, je upravená strachem jeho vlastních úředníků.
Královská rodina
Král: Vaerik III. Varkor
Královna: Maerith Varkor
Následník trůnu: princ Severin Varkor
Královská dcera: princezna Nerisa Varkor
Královna Maerith spravuje dvorské dohody a vztahy mezi významnými rody. Princ Severin slouží u armády a prosazuje tvrdší postup vůči Malabaru. Princezna Nerisa se věnuje správě zásob a obnově měst; obává se, že nová velká válka zničí právě to, co se království podařilo obnovit.
Jejich rozdílné postoje rozdělují dvůr, ale zatím nepřerostly v otevřený boj o následnictví.
Náboženství a zvyky
V Kartosu má silné postavení úcta k Veyranovi jako strážci mrtvých, jmen a přísah. Strážci poslední lampy pečují o pohřebiště vojáků i horníků. Víra v Aeloru přetrvává zejména mezi léčiteli a rodinami, které přišly o své blízké.
Královská moc využívá důraz na přísahu a povinnost, avšak obyčejná Veyranova bohoslužba neznamená příslušnost k zakázanému Bratrstvu prázdného jména. O vlivu tohoto kultu u dvora se šíří zvěsti, nikoli veřejně prokázané skutečnosti.
Současná situace
Kartos a Malabar zůstávají nepřáteli, ale právě mezi nimi neprobíhá velká otevřená válka. Příměří narušují menší střety, zadržování karavan a spory o průsmyky.
Království řeší především:
- rostoucí náklady na vojsko a zásobování pevností,
- napětí mezi korunou a správci dolů,
- nespokojenost obyvatel s dlouhodobými odvody,
- soupeření dvorských skupin o vliv na následníka,
- zmizení několika hlídek u starých válečných ruin.
Zvěsti a pověsti
Mezi vojáky se vypráví, že pod Korvathem existuje zazděná brána starší než samotná pevnost. Horníci tvrdí, že v opuštěných šachtách někdy slyší pochod, přestože tam už léta nikdo neslouží.
Obchodníci šeptají o tajných dopisech mezi některými kartoskými a malabarskými šlechtici. Jiní tvrdí, že Železná rada ukrývá skutečné ztráty pohraničních posádek. Pravdivost těchto příběhů není známá.
Hratelnost
- Kartos není dostupný při volbě hráčova království.
- Hráči se nemohou stát jeho členy.
- Malabar zůstává jediným hratelným královstvím.
Označení nehratelné království popisuje možnost hrát za tuto stranu. Samo o sobě neurčuje, zda lze navštívit její území.
Související stránky
- Korvath — hlavní město Kartosu.
- Malabar — sousední nepřátelské království.
- Království — přehled království a jejich hratelnosti.
- Města a vesnice — známá sídla Barliony.
- Náboženství — bohové a náboženské tradice.