Vlastnosti
Vlastnosti určují tělesné, duševní a další možnosti postavy v Barlioně. Mají vlastní úrovně: level postavy, úroveň vlastnosti a úroveň profese jsou odlišné údaje.
Hlavní vlastnosti
Mahanův počáteční šaman má čtyři hlavní vlastnosti:
| Vlastnost | Význam |
|---|---|
| Síla | Ovlivňuje fyzický útok a je důležitá při těžbě rudy. |
| Hbitost | Ovlivňuje možnost vyhnout se útoku a šanci na kritický zásah. |
| Výdrž | Určuje množství zdraví a ovlivňuje rychlost únavy. V počátečním výkladu odpovídá jeden bod Výdrže deseti bodům zdraví. |
| Inteligence | Určuje zásobu many, její obnovu a sílu kouzel. V počátečním výkladu odpovídá jeden bod Inteligence deseti bodům many. |
Složení vlastností závisí na třídě. Některé třídy mají místo Inteligence Vztek, označovaný také jako Zuřivost. Mahan svůj počáteční fyzický útok popisuje jako Sílu plus poškození zbraně a útok kouzlem jako trojnásobek Inteligence. Jde o výklad pro jeho šamana, nikoli o univerzální vzorce pro všechny třídy a schopnosti.
Jak vlastnosti rostou
- Volné body: každý nový level postavy přináší pět bodů k rozdělení do vlastností.
- Používání: odpovídající činnost přidává procenta postupu konkrétní vlastnosti. Při dosažení 100 % se vlastnost zvýší o jeden bod a procentní postup začne znovu. Příkladem je rozvoj Hbitosti při zabíjení protivníků lukem nebo Síly při těžbě.
- Bonusy: vybavení a některé specializace profesí zvyšují výsledné hodnoty. Základní hodnotu je proto nutné odlišovat od bonusů předmětů a procentních bonusů.
Volné body nelze použít na každou vlastnost. Systém výslovně odmítne přidání bodů do Charismatu a Mahan uvádí stejné omezení pro Dovednost. Mahan například zvýší Inteligenci volnými body na základ 18, zatímco s vybavením má hodnotu 82.
Doplňkové vlastnosti
Vedle hlavních vlastností si hráč standardně volí nejvýše čtyři doplňkové vlastnosti. Nevybírá je z volně dostupného seznamu: nejprve musí provést odpovídající činnost, po níž systém vlastnost nabídne, a nabídku přijmout.
Volba má dlouhodobý význam. Systém při přijetí upozorňuje na nemožnost zrušení; Mahanův raný výklad však zmiňuje výjimečné odstranění císařem za 20 000 zlatých, podmíněné získáním audience.
| Příklad | Doložený účinek nebo způsob rozvoje |
|---|---|
| Charisma | Síla osobnosti, přesvědčování, vliv na okolí a atraktivita; otevírá možnost získat od NPC unikátní úkoly. Mahan je odemkne při obhajobě spolupráce vězňů. Nelze zvyšovat volnými body. |
| Dovednost | Ovlivňuje výsledky výroby, například bonusy klenotů. Konkrétní přínos závisí na receptu či činnosti. Nelze zvyšovat volnými body. |
| Přesnost | Mahan uvádí trénink střelby do figuríny jako cestu k nabídce této vlastnosti pro svého dřívějšího lovce. |
| Odolnost | Nabídka systému uvádí snížení zranění o (Odolnost / 10) %. Obsahuje i další účinky proti záporným bonusům a možnost krátkodobé Kamenné kůže. |
| Přívětivost | Podle Kartova výkladu v Pryku zpočátku roste usmíváním na ostatní, od šesté úrovně však vyžaduje skutečný kladný postoj k dané osobě. |
| Upovídanost | Kart ji rozvíjí hovorem s ostatními; posluchač musí aktivně naslouchat. |
Jde o příklady, nikoli úplný seznam doplňkových vlastností.
Souvislosti a omezení
Profese nejsou vlastnosti: například Kování a Hornictví jsou profese, zatímco Dovednost je vlastnost využitelná při výrobě. Reputace sleduje vztah ke konkrétní osobě nebo frakci a není dalším názvem pro Charisma.
Pravidla vězeňských zón je nutné posuzovat samostatně. Při Mahanově smrti v Pryku systém výslovně váže ztrátu úrovní vlastností a profesí na nastavení zóny. Nelze ji automaticky vztáhnout na celý svět.
