Vlastnosti

Verze z 7. 9. 2026, 11:45, kterou vytvořil Padik (diskuse | příspěvky) (Odstranění zmínek o knižní předloze; jediná zmínka o inspiraci v patičce hlavní strany.)
Minecraftová ilustrace: Vlastnosti

Vlastnosti určují tělesné, duševní a další možnosti postavy v Barlioně. Mají vlastní úrovně: level postavy, úroveň vlastnosti a úroveň profese jsou odlišné údaje.

Hlavní vlastnosti

Mahanův počáteční šaman má čtyři hlavní vlastnosti:

Vlastnost Význam
Síla Ovlivňuje fyzický útok a je důležitá při těžbě rudy.
Hbitost Ovlivňuje možnost vyhnout se útoku a šanci na kritický zásah.
Výdrž Určuje množství zdraví a ovlivňuje rychlost únavy. V počátečním výkladu odpovídá jeden bod Výdrže deseti bodům zdraví.
Inteligence Určuje zásobu many, její obnovu a sílu kouzel. V počátečním výkladu odpovídá jeden bod Inteligence deseti bodům many.

Složení vlastností závisí na třídě. Některé třídy mají místo Inteligence Vztek, označovaný také jako Zuřivost. Mahan svůj počáteční fyzický útok popisuje jako Sílu plus poškození zbraně a útok kouzlem jako trojnásobek Inteligence. Jde o výklad pro jeho šamana, nikoli o univerzální vzorce pro všechny třídy a schopnosti.

Jak vlastnosti rostou

  • Volné body: každý nový level postavy přináší pět bodů k rozdělení do vlastností.
  • Používání: odpovídající činnost přidává procenta postupu konkrétní vlastnosti. Při dosažení 100 % se vlastnost zvýší o jeden bod a procentní postup začne znovu. Příkladem je rozvoj Hbitosti při zabíjení protivníků lukem nebo Síly při těžbě.
  • Bonusy: vybavení a některé specializace profesí zvyšují výsledné hodnoty. Základní hodnotu je proto nutné odlišovat od bonusů předmětů a procentních bonusů.

Volné body nelze použít na každou vlastnost. Systém výslovně odmítne přidání bodů do Charismatu a Mahan uvádí stejné omezení pro Dovednost. Mahan například zvýší Inteligenci volnými body na základ 18, zatímco s vybavením má hodnotu 82.

Doplňkové vlastnosti

Vedle hlavních vlastností si hráč standardně volí nejvýše čtyři doplňkové vlastnosti. Nevybírá je z volně dostupného seznamu: nejprve musí provést odpovídající činnost, po níž systém vlastnost nabídne, a nabídku přijmout.

Volba má dlouhodobý význam. Systém při přijetí upozorňuje na nemožnost zrušení; Mahanův raný výklad však zmiňuje výjimečné odstranění císařem za 20 000 zlatých, podmíněné získáním audience.

Příklad Doložený účinek nebo způsob rozvoje
Charisma Síla osobnosti, přesvědčování, vliv na okolí a atraktivita; otevírá možnost získat od NPC unikátní úkoly. Mahan je odemkne při obhajobě spolupráce vězňů. Nelze zvyšovat volnými body.
Dovednost Ovlivňuje výsledky výroby, například bonusy klenotů. Konkrétní přínos závisí na receptu či činnosti. Nelze zvyšovat volnými body.
Přesnost Mahan uvádí trénink střelby do figuríny jako cestu k nabídce této vlastnosti pro svého dřívějšího lovce.
Odolnost Nabídka systému uvádí snížení zranění o (Odolnost / 10) %. Obsahuje i další účinky proti záporným bonusům a možnost krátkodobé Kamenné kůže.
Přívětivost Podle Kartova výkladu v Pryku zpočátku roste usmíváním na ostatní, od šesté úrovně však vyžaduje skutečný kladný postoj k dané osobě.
Upovídanost Kart ji rozvíjí hovorem s ostatními; posluchač musí aktivně naslouchat.

Jde o příklady, nikoli úplný seznam doplňkových vlastností.

Souvislosti a omezení

Profese nejsou vlastnosti: například Kování a Hornictví jsou profese, zatímco Dovednost je vlastnost využitelná při výrobě. Reputace sleduje vztah ke konkrétní osobě nebo frakci a není dalším názvem pro Charisma.

Pravidla vězeňských zón je nutné posuzovat samostatně. Při Mahanově smrti v Pryku systém výslovně váže ztrátu úrovní vlastností a profesí na nastavení zóny. Nelze ji automaticky vztáhnout na celý svět.