Odstranění upozornění Server dle zadání. |
Vypnutí generování obsahu přímo pomocí __NOTOC__, včetně rámečku. |
||
| Řádek 1: | Řádek 1: | ||
__NOTOC__ | |||
<div class="barliona-page"> | <div class="barliona-page"> | ||
Aktuální verze z 7. 9. 2026, 11:48
Reputace představuje pověst hráče mezi obyvateli, městy, vesnicemi, královstvími, organizacemi a jednotlivými postavami ve světě Barliona.
Rozhodnutí hráče, plnění úkolů a jeho chování mohou reputaci zvyšovat nebo snižovat.
Vyšší reputace může zpřístupnit nové úkoly, obchodníky, odměny, dialogy nebo speciální služby. Nízká reputace může naopak způsobit nedůvěru, horší ceny nebo nepřátelství.
Jak reputace funguje
Každý hráč začíná u většiny měst, vesnic, království a organizací s reputací:
0 – Neutrální
Reputace se pohybuje v rozmezí:
-1000 až +1000
Každé důležité NPC, město, vesnice, organizace a království může mít vlastní reputaci.
Například:
Hráč tedy nemusí mít stejnou pověst všude.
Úrovně reputace
| Reputace | Hodnost | Význam |
|---|---|---|
| -1000 až -501 | Nenáviděný | Hráč je považován za nepřítele. |
| -500 až -201 | Nepřátelský | Některá NPC mohou odmítat komunikaci nebo obchod. |
| -200 až -51 | Nedůvěryhodný | Hráč má špatnou pověst a omezený přístup ke službám. |
| -50 až 49 | Neutrální | Hráč nemá žádné zvláštní výhody ani nevýhody. |
| 50 až 199 | Přátelský | Obyvatelé začínají hráči důvěřovat. |
| 200 až 499 | Vážený | Hráč získává přístup k lepším úkolům a službám. |
| 500 až 799 | Ctěný | Hráč je mezi členy dané skupiny velmi dobře znám. |
| 800 až 1000 | Uctívaný | Nejvyšší úroveň reputace. |
Získávání reputace
Reputaci lze získat především pomocí úkolů, pomoci obyvatelům a důležitých rozhodnutí.
| Aktivita | Reputace |
|---|---|
| Malý úkol | +5 |
| Běžný úkol | +10 |
| Významnější úkol | +25 |
| Velký příběhový úkol | +50 |
| Významný čin pro město nebo království | +100 nebo více |
Některé úkoly mohou zvýšit reputaci u více skupin současně.
Například pomoc obyvatelům Anhursu může zvýšit reputaci města a zároveň částečně zvýšit reputaci království Malabar.
Reputace u NPC
Každé důležité NPC má vlastní osobní reputaci vůči hráči.
Reputace se mění podle toho:
- jak se hráč k NPC chová,
- jaké pro něj plní úkoly,
- jaká rozhodnutí udělá během rozhovorů,
- zda NPC pomůže,
- zda NPC napadne,
- zda NPC zabije.
Vyšší reputace u NPC může odemknout:
- nové dialogy,
- osobní úkoly,
- lepší odměny,
- speciální informace,
- slevy,
- další výhody.
Nízká reputace může způsobit, že NPC hráči nebude důvěřovat nebo s ním odmítne spolupracovat.
Napadení nevinného NPC
Pokud hráč napadne nevinné NPC, okamžitě ztratí:
-20 reputace u daného NPC
Pokud NPC přežije a hráč ho nezabije, další postih za toto NPC se neuděluje.
Příklad:
Hráč napadne nevinného obchodníka.
Výsledek:
NPC: -20 reputace
Zabití nevinného NPC
Pokud hráč napadené nevinné NPC následně zabije, ztratí dalších:
-20 reputace u daného NPC
To znamená, že napadení a následné zabití jednoho nevinného NPC znamená:
-40 reputace u daného NPC
Navíc hráč za zabití nevinného NPC ztratí:
-50 reputace v oblasti, kde se právě nachází.
Reputace podle místa činu
Postih za zabití nevinného NPC závisí na místě, kde k činu došlo.
| Místo | Postih | Kam se reputace započítá |
|---|---|---|
| Město | -50 | Reputace daného města |
| Vesnice | -50 | Reputace dané vesnice |
| Mimo město nebo vesnici | -50 | Reputace království, na jehož území se hráč nachází |
Příklad – zabití NPC ve městě
Hráč se nachází ve městě Anhurs.
Napadne nevinného obyvatele a následně ho zabije.
Hráč ztratí:
- -20 reputace u NPC za napadení,
- dalších -20 reputace u NPC za zabití,
- -50 reputace u města Anhurs.
Výsledek:
NPC: -40 reputace Anhurs: -50 reputace
Reputace království Malabar se v tomto případě přímo nesnižuje, protože čin se stal uvnitř města.
Příklad – zabití NPC ve vesnici
Pokud hráč napadne a zabije nevinné NPC ve vesnici, ztratí:
NPC: -40 reputace
a zároveň:
Vesnice: -50 reputace
Postih se tedy započítá konkrétní vesnici.
Příklad – zabití NPC mimo město nebo vesnici
Pokud hráč napadne a zabije nevinné NPC mimo město nebo vesnici, ale stále na území království Malabar, ztratí:
NPC: -40 reputace
a zároveň:
Malabar: -50 reputace
V tomto případě se postih započítá celému království, protože hráč se nenachází na území žádného konkrétního města nebo vesnice.
Přehled postihů za nevinné NPC
| Akce | Reputace u NPC | Reputace oblasti |
|---|---|---|
| Napadení nevinného NPC | -20 | 0 |
| Zabití napadeného nevinného NPC | dalších -20 | -50 |
| Napadení + zabití | celkem -40 | -50 |
Reputace měst a vesnic
Každé město a vesnice má vlastní reputaci.
Například:
Anhurs – Reputace +250
Vyšší reputace ve městě nebo vesnici může hráči zpřístupnit:
- nové úkoly,
- nové obchodníky,
- lepší ceny,
- speciální dialogy,
- nové služby,
- přístup do uzavřených částí,
- speciální odměny.
Reputace města nebo vesnice je oddělena od reputace celého království.
Hráč tak může být například vážený v Anhursu, ale mít nízkou reputaci v jiné vesnici.
Reputace království
Každé království má vlastní reputaci.
V současnosti je hratelným královstvím:
Reputaci Malabaru lze získat například:
- plněním královských úkolů,
- pomocí obyvatelům mimo města a vesnice,
- ochranou obchodních cest,
- bojem proti nepřátelům království,
- pomocí královské armádě,
- významnými činy ve prospěch Malabaru.
Pokud hráč spáchá závažný čin mimo město nebo vesnici, postih se započítá právě reputaci království.
Reputace organizací
Různé organizace mají také vlastní reputaci.
Například:
- Cech dobrodruhů
- Obchodnický cech
- Královská armáda
- Řemeslnické cechy
- Tajné organizace
- Zločinecké skupiny
Hráč může být například váženým členem Cechu dobrodruhů, ale zároveň nepřítelem jiné organizace.
Výhody vysoké reputace
Vyšší reputace může přinášet:
- nové úkoly,
- speciální dialogy,
- přístup do nových oblastí,
- lepší ceny u obchodníků,
- speciální předměty,
- unikátní odměny,
- nové služby,
- přístup k významným NPC,
- nové příběhové možnosti.
Následky špatné reputace
Nízká reputace může mít skutečné následky.
NPC mohou:
- odmítat s hráčem mluvit,
- odmítat obchodovat,
- nabízet horší ceny,
- odmítnout zadat úkol,
- odmítnout pomoc,
- přivolat stráže.
Při velmi nízké reputaci může být hráč označen za nepřítele.
Příklad reputace hráče
| Cíl | Reputace | Hodnost |
|---|---|---|
| Malabar | +125 | Přátelský |
| Anhurs | +275 | Vážený |
| Cech dobrodruhů | +540 | Ctěný |
| David | +40 | Neutrální |
| Corin | +10 | Neutrální |
Důležité
Reputace se sama časem nesnižuje.
Pověst hráče se mění pouze jeho činy, rozhodnutími a plněním úkolů.
Každé důležité NPC má vlastní osobní reputaci.
Města a vesnice mají vlastní reputaci.
Království mají vlastní reputaci.
Pokud hráč zabije nevinné NPC:
- uvnitř města, dostane postih dané město,
- uvnitř vesnice, dostane postih daná vesnice,
- mimo město a vesnici, dostane postih království.
Některá rozhodnutí mohou mít dlouhodobé následky a změnit způsob, jakým se k hráči svět Barliona chová.
Související stránky