|
|
| Řádek 3: |
Řádek 3: |
| <div class="bw-banner">[[Soubor:Vlastnosti-banner.png|frameless|center|1000px|alt=Minecraftová ilustrace: Vlastnosti]]</div> | | <div class="bw-banner">[[Soubor:Vlastnosti-banner.png|frameless|center|1000px|alt=Minecraftová ilustrace: Vlastnosti]]</div> |
|
| |
|
| '''Vlastnosti''' určují tělesné, duševní a další možnosti postavy v Barlioně. Mají vlastní úrovně: level postavy, úroveň vlastnosti a úroveň [[Profese|profese]] jsou odlišné údaje. Následující přehled vychází z prvních tří dílů knižní série ''Cesta šamana''. | | '''Vlastnosti''' určují tělesné, duševní a další možnosti postavy v Barlioně. Mají vlastní úrovně: level postavy, úroveň vlastnosti a úroveň [[Profese|profese]] jsou odlišné údaje. |
|
| |
|
| == Hlavní vlastnosti == | | == Hlavní vlastnosti == |
| Mahanův počáteční šaman má čtyři hlavní vlastnosti. Jejich význam popisuje druhá kapitola knihy ''Úkol přežít'': | | Mahanův počáteční šaman má čtyři hlavní vlastnosti: |
|
| |
|
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| Řádek 20: |
Řádek 20: |
| |} | | |} |
|
| |
|
| Složení vlastností závisí na třídě. Některé třídy mají místo Inteligence '''Vztek''', v českém textu označovaný také jako '''Zuřivost'''. Mahan svůj počáteční fyzický útok popisuje jako Sílu plus poškození zbraně a útok kouzlem jako trojnásobek Inteligence. Jde o výklad pro jeho šamana, nikoli o univerzální vzorce pro všechny třídy a schopnosti. | | Složení vlastností závisí na třídě. Některé třídy mají místo Inteligence '''Vztek''', označovaný také jako '''Zuřivost'''. Mahan svůj počáteční fyzický útok popisuje jako Sílu plus poškození zbraně a útok kouzlem jako trojnásobek Inteligence. Jde o výklad pro jeho šamana, nikoli o univerzální vzorce pro všechny třídy a schopnosti. |
|
| |
|
| == Jak vlastnosti rostou == | | == Jak vlastnosti rostou == |
| Řádek 27: |
Řádek 27: |
| * '''Bonusy:''' vybavení a některé specializace profesí zvyšují výsledné hodnoty. Základní hodnotu je proto nutné odlišovat od bonusů předmětů a procentních bonusů. | | * '''Bonusy:''' vybavení a některé specializace profesí zvyšují výsledné hodnoty. Základní hodnotu je proto nutné odlišovat od bonusů předmětů a procentních bonusů. |
|
| |
|
| Volné body nelze použít na každou vlastnost. Systém výslovně odmítne přidání bodů do '''Charismatu''' a Mahan uvádí stejné omezení pro '''Dovednost'''. Například v deváté kapitole ''Úkolu přežít'' zvýší Inteligenci volnými body na základ 18, zatímco s vybavením má hodnotu 82. | | Volné body nelze použít na každou vlastnost. Systém výslovně odmítne přidání bodů do '''Charismatu''' a Mahan uvádí stejné omezení pro '''Dovednost'''. Mahan například zvýší Inteligenci volnými body na základ 18, zatímco s vybavením má hodnotu 82. |
|
| |
|
| == Doplňkové vlastnosti == | | == Doplňkové vlastnosti == |
| Řádek 55: |
Řádek 55: |
| [[Profese]] nejsou vlastnosti: například Kování a Hornictví jsou profese, zatímco Dovednost je vlastnost využitelná při výrobě. [[Reputace]] sleduje vztah ke konkrétní osobě nebo frakci a není dalším názvem pro Charisma. | | [[Profese]] nejsou vlastnosti: například Kování a Hornictví jsou profese, zatímco Dovednost je vlastnost využitelná při výrobě. [[Reputace]] sleduje vztah ke konkrétní osobě nebo frakci a není dalším názvem pro Charisma. |
|
| |
|
| Pravidla vězeňských zón je nutné posuzovat samostatně. ''Úkol přežít'' například při Mahanově smrti v Pryku výslovně váže ztrátu úrovní vlastností a profesí na nastavení zóny. Nelze ji automaticky vztáhnout na celý svět. | | Pravidla vězeňských zón je nutné posuzovat samostatně. Při Mahanově smrti v Pryku systém výslovně váže ztrátu úrovní vlastností a profesí na nastavení zóny. Nelze ji automaticky vztáhnout na celý svět. |
| | |
| == Prameny ==
| |
| * Vasilij Mahaněnko: ''Úkol přežít'', 2. kapitola — hlavní a doplňkové vlastnosti, volné body a růst činností.
| |
| * ''Úkol přežít'', 3.–4. kapitola — Kartův výklad Přívětivosti a Upovídanosti, rozdíl vlastností a profesí, následky smrti v Pryku.
| |
| * ''Úkol přežít'', 5. kapitola — systémová nabídka Charismatu; 8. kapitola — nabídka Odolnosti; 9. kapitola — omezení volných bodů a bonusy vybavení; 10. kapitola — Dovednost při výrobě klenotů.
| |
| * Vasilij Mahaněnko: ''Kartosský gambit'', 4. kapitola — specializace profesí a recepty s bonusem Dovednosti.
| |
|
| |
|
| [[Kategorie:Herní systémy]] | | [[Kategorie:Herní systémy]] |
Vlastnosti určují tělesné, duševní a další možnosti postavy v Barlioně. Mají vlastní úrovně: level postavy, úroveň vlastnosti a úroveň profese jsou odlišné údaje.
Hlavní vlastnosti
Mahanův počáteční šaman má čtyři hlavní vlastnosti:
| Vlastnost |
Význam
|
| Síla |
Ovlivňuje fyzický útok a je důležitá při těžbě rudy.
|
| Hbitost |
Ovlivňuje možnost vyhnout se útoku a šanci na kritický zásah.
|
| Výdrž |
Určuje množství zdraví a ovlivňuje rychlost únavy. V počátečním výkladu odpovídá jeden bod Výdrže deseti bodům zdraví.
|
| Inteligence |
Určuje zásobu many, její obnovu a sílu kouzel. V počátečním výkladu odpovídá jeden bod Inteligence deseti bodům many.
|
Složení vlastností závisí na třídě. Některé třídy mají místo Inteligence Vztek, označovaný také jako Zuřivost. Mahan svůj počáteční fyzický útok popisuje jako Sílu plus poškození zbraně a útok kouzlem jako trojnásobek Inteligence. Jde o výklad pro jeho šamana, nikoli o univerzální vzorce pro všechny třídy a schopnosti.
Jak vlastnosti rostou
- Volné body: každý nový level postavy přináší pět bodů k rozdělení do vlastností.
- Používání: odpovídající činnost přidává procenta postupu konkrétní vlastnosti. Při dosažení 100 % se vlastnost zvýší o jeden bod a procentní postup začne znovu. Příkladem je rozvoj Hbitosti při zabíjení protivníků lukem nebo Síly při těžbě.
- Bonusy: vybavení a některé specializace profesí zvyšují výsledné hodnoty. Základní hodnotu je proto nutné odlišovat od bonusů předmětů a procentních bonusů.
Volné body nelze použít na každou vlastnost. Systém výslovně odmítne přidání bodů do Charismatu a Mahan uvádí stejné omezení pro Dovednost. Mahan například zvýší Inteligenci volnými body na základ 18, zatímco s vybavením má hodnotu 82.
Doplňkové vlastnosti
Vedle hlavních vlastností si hráč standardně volí nejvýše čtyři doplňkové vlastnosti. Nevybírá je z volně dostupného seznamu: nejprve musí provést odpovídající činnost, po níž systém vlastnost nabídne, a nabídku přijmout.
Volba má dlouhodobý význam. Systém při přijetí upozorňuje na nemožnost zrušení; Mahanův raný výklad však zmiňuje výjimečné odstranění císařem za 20 000 zlatých, podmíněné získáním audience.
| Příklad |
Doložený účinek nebo způsob rozvoje
|
| Charisma |
Síla osobnosti, přesvědčování, vliv na okolí a atraktivita; otevírá možnost získat od NPC unikátní úkoly. Mahan je odemkne při obhajobě spolupráce vězňů. Nelze zvyšovat volnými body.
|
| Dovednost |
Ovlivňuje výsledky výroby, například bonusy klenotů. Konkrétní přínos závisí na receptu či činnosti. Nelze zvyšovat volnými body.
|
| Přesnost |
Mahan uvádí trénink střelby do figuríny jako cestu k nabídce této vlastnosti pro svého dřívějšího lovce.
|
| Odolnost |
Nabídka systému uvádí snížení zranění o (Odolnost / 10) %. Obsahuje i další účinky proti záporným bonusům a možnost krátkodobé Kamenné kůže.
|
| Přívětivost |
Podle Kartova výkladu v Pryku zpočátku roste usmíváním na ostatní, od šesté úrovně však vyžaduje skutečný kladný postoj k dané osobě.
|
| Upovídanost |
Kart ji rozvíjí hovorem s ostatními; posluchač musí aktivně naslouchat.
|
Jde o příklady, nikoli úplný seznam doplňkových vlastností.
Souvislosti a omezení
Profese nejsou vlastnosti: například Kování a Hornictví jsou profese, zatímco Dovednost je vlastnost využitelná při výrobě. Reputace sleduje vztah ke konkrétní osobě nebo frakci a není dalším názvem pro Charisma.
Pravidla vězeňských zón je nutné posuzovat samostatně. Při Mahanově smrti v Pryku systém výslovně váže ztrátu úrovní vlastností a profesí na nastavení zóny. Nelze ji automaticky vztáhnout na celý svět.