Řádek 380: Řádek 380:


[[Kategorie:Herní systémy]]
[[Kategorie:Herní systémy]]
[[Kategorie:Reputace]]==
[[Kategorie:Reputace]]


* [[Malabar]]
* [[Malabar]]

Verze z 7. 9. 2026, 07:36

Reputace

Reputace představuje pověst hráče mezi obyvateli, městy, vesnicemi, královstvími, organizacemi a jednotlivými postavami ve světě Barliona.

Rozhodnutí hráče, plnění úkolů a jeho chování mohou reputaci zvyšovat nebo snižovat.

Vyšší reputace může zpřístupnit nové úkoly, obchodníky, odměny, dialogy nebo speciální služby. Nízká reputace může naopak způsobit nedůvěru, horší ceny nebo nepřátelství.

Jak reputace funguje

Každý hráč začíná u většiny měst, vesnic, království a organizací s reputací:

0 – Neutrální

Reputace se pohybuje v rozmezí:

-1000 až +1000

Každé důležité NPC, město, vesnice, organizace a království může mít vlastní reputaci.

Například:

Hráč tedy nemusí mít stejnou pověst všude.

Úrovně reputace

Reputace Hodnost Význam
-1000 až -501 Nenáviděný Hráč je považován za nepřítele.
-500 až -201 Nepřátelský Některá NPC mohou odmítat komunikaci nebo obchod.
-200 až -51 Nedůvěryhodný Hráč má špatnou pověst a omezený přístup ke službám.
-50 až 49 Neutrální Hráč nemá žádné zvláštní výhody ani nevýhody.
50 až 199 Přátelský Obyvatelé začínají hráči důvěřovat.
200 až 499 Vážený Hráč získává přístup k lepším úkolům a službám.
500 až 799 Ctěný Hráč je mezi členy dané skupiny velmi dobře znám.
800 až 1000 Uctívaný Nejvyšší úroveň reputace.

Získávání reputace

Reputaci lze získat především pomocí úkolů, pomoci obyvatelům a důležitých rozhodnutí.

Aktivita Reputace
Malý úkol +5
Běžný úkol +10
Významnější úkol +25
Velký příběhový úkol +50
Významný čin pro město nebo království +100 nebo více

Některé úkoly mohou zvýšit reputaci u více skupin současně.

Například pomoc obyvatelům Anhursu může zvýšit reputaci města a zároveň částečně zvýšit reputaci království Malabar.

Reputace u NPC

Každé důležité NPC má vlastní osobní reputaci vůči hráči.

Reputace se mění podle toho:

  • jak se hráč k NPC chová,
  • jaké pro něj plní úkoly,
  • jaká rozhodnutí udělá během rozhovorů,
  • zda NPC pomůže,
  • zda NPC napadne,
  • zda NPC zabije.

Vyšší reputace u NPC může odemknout:

  • nové dialogy,
  • osobní úkoly,
  • lepší odměny,
  • speciální informace,
  • slevy,
  • další výhody.

Nízká reputace může způsobit, že NPC hráči nebude důvěřovat nebo s ním odmítne spolupracovat.

Napadení nevinného NPC

Pokud hráč napadne nevinné NPC, okamžitě ztratí:

-20 reputace u daného NPC

Pokud NPC přežije a hráč ho nezabije, další postih za toto NPC se neuděluje.

Příklad:

Hráč napadne nevinného obchodníka.

Výsledek:

NPC: -20 reputace

Zabití nevinného NPC

Pokud hráč napadené nevinné NPC následně zabije, ztratí dalších:

-20 reputace u daného NPC

To znamená, že napadení a následné zabití jednoho nevinného NPC znamená:

-40 reputace u daného NPC

Navíc hráč za zabití nevinného NPC ztratí:

-50 reputace v oblasti, kde se právě nachází.

Reputace podle místa činu

Postih za zabití nevinného NPC závisí na místě, kde k činu došlo.

Místo Postih Kam se reputace započítá
Město -50 Reputace daného města
Vesnice -50 Reputace dané vesnice
Mimo město nebo vesnici -50 Reputace království, na jehož území se hráč nachází

Příklad – zabití NPC ve městě

Hráč se nachází ve městě Anhurs.

Napadne nevinného obyvatele a následně ho zabije.

Hráč ztratí:

  • -20 reputace u NPC za napadení,
  • dalších -20 reputace u NPC za zabití,
  • -50 reputace u města Anhurs.

Výsledek:

NPC: -40 reputace Anhurs: -50 reputace

Reputace království Malabar se v tomto případě přímo nesnižuje, protože čin se stal uvnitř města.

Příklad – zabití NPC ve vesnici

Pokud hráč napadne a zabije nevinné NPC ve vesnici, ztratí:

NPC: -40 reputace

a zároveň:

Vesnice: -50 reputace

Postih se tedy započítá konkrétní vesnici.

Příklad – zabití NPC mimo město nebo vesnici

Pokud hráč napadne a zabije nevinné NPC mimo město nebo vesnici, ale stále na území království Malabar, ztratí:

NPC: -40 reputace

a zároveň:

Malabar: -50 reputace

V tomto případě se postih započítá celému království, protože hráč se nenachází na území žádného konkrétního města nebo vesnice.

Přehled postihů za nevinné NPC

Akce Reputace u NPC Reputace oblasti
Napadení nevinného NPC -20 0
Zabití napadeného nevinného NPC dalších -20 -50
Napadení + zabití celkem -40 -50

Reputace měst a vesnic

Každé město a vesnice má vlastní reputaci.

Například:

Anhurs – Reputace +250

Vyšší reputace ve městě nebo vesnici může hráči zpřístupnit:

  • nové úkoly,
  • nové obchodníky,
  • lepší ceny,
  • speciální dialogy,
  • nové služby,
  • přístup do uzavřených částí,
  • speciální odměny.

Reputace města nebo vesnice je oddělena od reputace celého království.

Hráč tak může být například vážený v Anhursu, ale mít nízkou reputaci v jiné vesnici.

Reputace království

Každé království má vlastní reputaci.

V současnosti je hratelným královstvím:

Malabar

Reputaci Malabaru lze získat například:

  • plněním královských úkolů,
  • pomocí obyvatelům mimo města a vesnice,
  • ochranou obchodních cest,
  • bojem proti nepřátelům království,
  • pomocí královské armádě,
  • významnými činy ve prospěch Malabaru.

Pokud hráč spáchá závažný čin mimo město nebo vesnici, postih se započítá právě reputaci království.

Reputace organizací

Různé organizace mají také vlastní reputaci.

Například:

  • Cech dobrodruhů
  • Obchodnický cech
  • Královská armáda
  • Řemeslnické cechy
  • Tajné organizace
  • Zločinecké skupiny

Hráč může být například váženým členem Cechu dobrodruhů, ale zároveň nepřítelem jiné organizace.

Výhody vysoké reputace

Vyšší reputace může přinášet:

  • nové úkoly,
  • speciální dialogy,
  • přístup do nových oblastí,
  • lepší ceny u obchodníků,
  • speciální předměty,
  • unikátní odměny,
  • nové služby,
  • přístup k významným NPC,
  • nové příběhové možnosti.

Následky špatné reputace

Nízká reputace může mít skutečné následky.

NPC mohou:

  • odmítat s hráčem mluvit,
  • odmítat obchodovat,
  • nabízet horší ceny,
  • odmítnout zadat úkol,
  • odmítnout pomoc,
  • přivolat stráže.

Při velmi nízké reputaci může být hráč označen za nepřítele.

Příklad reputace hráče

Cíl Reputace Hodnost
Malabar +125 Přátelský
Anhurs +275 Vážený
Cech dobrodruhů +540 Ctěný
David +40 Neutrální
Corin +10 Neutrální

Důležité

Reputace se sama časem nesnižuje.

Pověst hráče se mění pouze jeho činy, rozhodnutími a plněním úkolů.

Každé důležité NPC má vlastní osobní reputaci.

Města a vesnice mají vlastní reputaci.

Království mají vlastní reputaci.

Pokud hráč zabije nevinné NPC:

  • uvnitř města, dostane postih dané město,
  • uvnitř vesnice, dostane postih daná vesnice,
  • mimo město a vesnici, dostane postih království.

Některá rozhodnutí mohou mít dlouhodobé následky a změnit způsob, jakým se k hráči svět Barliona chová.

Související stránky