Vlastnosti určují tělesné, duševní a další možnosti postavy v Barlioně. Mají vlastní úrovně: level postavy, úroveň vlastnosti a úroveň profese jsou odlišné údaje. Následující přehled vychází z prvních tří dílů knižní série Cesta šamana.
Hlavní vlastnosti
Mahanův počáteční šaman má čtyři hlavní vlastnosti. Jejich význam popisuje druhá kapitola knihy Úkol přežít:
| Vlastnost |
Význam
|
| Síla |
Ovlivňuje fyzický útok a je důležitá při těžbě rudy.
|
| Hbitost |
Ovlivňuje možnost vyhnout se útoku a šanci na kritický zásah.
|
| Výdrž |
Určuje množství zdraví a ovlivňuje rychlost únavy. V počátečním výkladu odpovídá jeden bod Výdrže deseti bodům zdraví.
|
| Inteligence |
Určuje zásobu many, její obnovu a sílu kouzel. V počátečním výkladu odpovídá jeden bod Inteligence deseti bodům many.
|
Složení vlastností závisí na třídě. Některé třídy mají místo Inteligence Vztek, v českém textu označovaný také jako Zuřivost. Mahan svůj počáteční fyzický útok popisuje jako Sílu plus poškození zbraně a útok kouzlem jako trojnásobek Inteligence. Jde o výklad pro jeho šamana, nikoli o univerzální vzorce pro všechny třídy a schopnosti.
Jak vlastnosti rostou
- Volné body: každý nový level postavy přináší pět bodů k rozdělení do vlastností.
- Používání: odpovídající činnost přidává procenta postupu konkrétní vlastnosti. Při dosažení 100 % se vlastnost zvýší o jeden bod a procentní postup začne znovu. Příkladem je rozvoj Hbitosti při zabíjení protivníků lukem nebo Síly při těžbě.
- Bonusy: vybavení a některé specializace profesí zvyšují výsledné hodnoty. Základní hodnotu je proto nutné odlišovat od bonusů předmětů a procentních bonusů.
Volné body nelze použít na každou vlastnost. Systém výslovně odmítne přidání bodů do Charismatu a Mahan uvádí stejné omezení pro Dovednost. Například v deváté kapitole Úkolu přežít zvýší Inteligenci volnými body na základ 18, zatímco s vybavením má hodnotu 82.
Doplňkové vlastnosti
Vedle hlavních vlastností si hráč standardně volí nejvýše čtyři doplňkové vlastnosti. Nevybírá je z volně dostupného seznamu: nejprve musí provést odpovídající činnost, po níž systém vlastnost nabídne, a nabídku přijmout.
Volba má dlouhodobý význam. Systém při přijetí upozorňuje na nemožnost zrušení; Mahanův raný výklad však zmiňuje výjimečné odstranění císařem za 20 000 zlatých, podmíněné získáním audience.
| Příklad |
Doložený účinek nebo způsob rozvoje
|
| Charisma |
Síla osobnosti, přesvědčování, vliv na okolí a atraktivita; otevírá možnost získat od NPC unikátní úkoly. Mahan je odemkne při obhajobě spolupráce vězňů. Nelze zvyšovat volnými body.
|
| Dovednost |
Ovlivňuje výsledky výroby, například bonusy klenotů. Konkrétní přínos závisí na receptu či činnosti. Nelze zvyšovat volnými body.
|
| Přesnost |
Mahan uvádí trénink střelby do figuríny jako cestu k nabídce této vlastnosti pro svého dřívějšího lovce.
|
| Odolnost |
Nabídka systému uvádí snížení zranění o (Odolnost / 10) %. Obsahuje i další účinky proti záporným bonusům a možnost krátkodobé Kamenné kůže.
|
| Přívětivost |
Podle Kartova výkladu v Pryku zpočátku roste usmíváním na ostatní, od šesté úrovně však vyžaduje skutečný kladný postoj k dané osobě.
|
| Upovídanost |
Kart ji rozvíjí hovorem s ostatními; posluchač musí aktivně naslouchat.
|
Jde o příklady, nikoli úplný seznam doplňkových vlastností.
Souvislosti a omezení
Profese nejsou vlastnosti: například Kování a Hornictví jsou profese, zatímco Dovednost je vlastnost využitelná při výrobě. Reputace sleduje vztah ke konkrétní osobě nebo frakci a není dalším názvem pro Charisma.
Pravidla vězeňských zón je nutné posuzovat samostatně. Úkol přežít například při Mahanově smrti v Pryku výslovně váže ztrátu úrovní vlastností a profesí na nastavení zóny. Nelze ji automaticky vztáhnout na celý svět.
Prameny
- Vasilij Mahaněnko: Úkol přežít, 2. kapitola — hlavní a doplňkové vlastnosti, volné body a růst činností.
- Úkol přežít, 3.–4. kapitola — Kartův výklad Přívětivosti a Upovídanosti, rozdíl vlastností a profesí, následky smrti v Pryku.
- Úkol přežít, 5. kapitola — systémová nabídka Charismatu; 8. kapitola — nabídka Odolnosti; 9. kapitola — omezení volných bodů a bonusy vybavení; 10. kapitola — Dovednost při výrobě klenotů.
- Vasilij Mahaněnko: Kartosský gambit, 4. kapitola — specializace profesí a recepty s bonusem Dovednosti.