založena nová stránka s textem „= Reputace = '''Reputace''' představuje pověst hráče mezi obyvateli, městy, královstvími a různými organizacemi světa '''Barliona'''. Rozhodnutí hráče, plnění úkolů a jeho chování mohou reputaci zvyšovat nebo snižovat. Vyšší reputace může zpřístupnit nové úkoly, obchodníky, odměny nebo speciální služby. Špatná reputace naopak může způsobit nedůvěru, vyšší ceny nebo dokonce nepřátelství. == Jak reputa…“ |
Vypnutí generování obsahu přímo pomocí __NOTOC__, včetně rámečku. |
||
| (Nejsou zobrazeny 4 mezilehlé verze od stejného uživatele.) | |||
| Řádek 1: | Řádek 1: | ||
= | __NOTOC__ | ||
<div class="barliona-page"> | |||
'''Reputace''' představuje pověst hráče mezi obyvateli, městy, královstvími a | '''Reputace''' představuje pověst hráče mezi obyvateli, městy, vesnicemi, královstvími, organizacemi a jednotlivými postavami ve světě '''Barliona'''. | ||
Rozhodnutí hráče, plnění úkolů a jeho chování mohou reputaci zvyšovat nebo snižovat. | Rozhodnutí hráče, plnění úkolů a jeho chování mohou reputaci zvyšovat nebo snižovat. | ||
Vyšší reputace může zpřístupnit nové úkoly, obchodníky, odměny nebo speciální služby. | Vyšší reputace může zpřístupnit nové úkoly, obchodníky, odměny, dialogy nebo speciální služby. Nízká reputace může naopak způsobit nedůvěru, horší ceny nebo nepřátelství. | ||
== Jak reputace funguje == | == Jak reputace funguje == | ||
Každý hráč začíná u většiny | Každý hráč začíná u většiny měst, vesnic, království a organizací s reputací: | ||
'''0 – Neutrální''' | '''0 – Neutrální''' | ||
Reputace | Reputace se pohybuje v rozmezí: | ||
'''-1000 až +1000''' | '''-1000 až +1000''' | ||
Každé město, království | Každé důležité NPC, město, vesnice, organizace a království může mít vlastní reputaci. | ||
Například: | Například: | ||
| Řádek 24: | Řádek 25: | ||
* [[Anhurs]] – +260 | * [[Anhurs]] – +260 | ||
* Cech dobrodruhů – +430 | * Cech dobrodruhů – +430 | ||
* | * [[David]] – +40 | ||
* [[Corin]] – +10 | |||
Hráč tedy nemusí mít stejnou pověst všude. | |||
== Úrovně reputace == | == Úrovně reputace == | ||
| Řádek 37: | Řádek 39: | ||
| -1000 až -501 | | -1000 až -501 | ||
| '''Nenáviděný''' | | '''Nenáviděný''' | ||
| | | Hráč je považován za nepřítele. | ||
|- | |- | ||
| -500 až -201 | | -500 až -201 | ||
| Řádek 61: | Řádek 63: | ||
| 500 až 799 | | 500 až 799 | ||
| '''Ctěný''' | | '''Ctěný''' | ||
| Hráč je mezi členy | | Hráč je mezi členy dané skupiny velmi dobře znám. | ||
|- | |- | ||
| 800 až 1000 | | 800 až 1000 | ||
| '''Uctívaný''' | | '''Uctívaný''' | ||
| Nejvyšší úroveň reputace | | Nejvyšší úroveň reputace. | ||
|} | |} | ||
== Získávání reputace == | == Získávání reputace == | ||
Reputaci lze získat především pomocí úkolů | Reputaci lze získat především pomocí úkolů, pomoci obyvatelům a důležitých rozhodnutí. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Řádek 90: | Řádek 90: | ||
| +50 | | +50 | ||
|- | |- | ||
| | | Významný čin pro město nebo království | ||
| +100 nebo více | | +100 nebo více | ||
|} | |} | ||
Některé úkoly mohou | Některé úkoly mohou zvýšit reputaci u více skupin současně. | ||
Například pomoc obyvatelům '''[[Anhurs|Anhursu]]''' může zvýšit reputaci | Například pomoc obyvatelům '''[[Anhurs|Anhursu]]''' může zvýšit reputaci města a zároveň částečně zvýšit reputaci království '''[[Malabar]]'''. | ||
== | == Reputace u NPC == | ||
Každé důležité '''NPC''' má vlastní osobní reputaci vůči hráči. | |||
Reputace se mění podle toho: | |||
* jak se hráč k NPC chová, | |||
* jaké pro něj plní úkoly, | |||
* jaká rozhodnutí udělá během rozhovorů, | |||
* zda NPC pomůže, | |||
* zda NPC napadne, | |||
* zda NPC zabije. | |||
Vyšší reputace u NPC může odemknout: | |||
* nové dialogy, | |||
* osobní úkoly, | |||
* lepší odměny, | |||
* speciální informace, | |||
* slevy, | |||
* další výhody. | |||
Nízká reputace může způsobit, že NPC hráči nebude důvěřovat nebo s ním odmítne spolupracovat. | |||
== Napadení nevinného NPC == | |||
Pokud hráč napadne nevinné NPC, okamžitě ztratí: | |||
'''-20 reputace u daného NPC''' | |||
Pokud NPC přežije a hráč ho nezabije, další postih za toto NPC se neuděluje. | |||
'''Příklad:''' | |||
Hráč napadne nevinného obchodníka. | |||
Výsledek: | |||
'''NPC: -20 reputace''' | |||
== Zabití nevinného NPC == | |||
Pokud hráč napadené nevinné NPC následně zabije, ztratí dalších: | |||
'''-20 reputace u daného NPC''' | |||
To znamená, že napadení a následné zabití jednoho nevinného NPC znamená: | |||
'''-40 reputace u daného NPC''' | |||
Navíc hráč za zabití nevinného NPC ztratí: | |||
'''-50 reputace v oblasti, kde se právě nachází.''' | |||
== Reputace podle místa činu == | |||
Postih za zabití nevinného NPC závisí na místě, kde k činu došlo. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="width:100%;" | ||
! | ! Místo | ||
! | ! Postih | ||
! Kam se reputace započítá | |||
|- | |||
| Město | |||
| '''-50''' | |||
| Reputace daného města | |||
|- | |- | ||
| | | Vesnice | ||
| - | | '''-50''' | ||
| Reputace dané vesnice | |||
|- | |- | ||
| | | Mimo město nebo vesnici | ||
| - | | '''-50''' | ||
| Reputace království, na jehož území se hráč nachází | |||
|} | |||
== Příklad – zabití NPC ve městě == | |||
Hráč se nachází ve městě '''[[Anhurs]]'''. | |||
Napadne nevinného obyvatele a následně ho zabije. | |||
Hráč ztratí: | |||
* '''-20''' reputace u NPC za napadení, | |||
* dalších '''-20''' reputace u NPC za zabití, | |||
* '''-50''' reputace u města [[Anhurs]]. | |||
Výsledek: | |||
'''NPC: -40 reputace''' | |||
'''Anhurs: -50 reputace''' | |||
Reputace království [[Malabar]] se v tomto případě přímo nesnižuje, protože čin se stal uvnitř města. | |||
== Příklad – zabití NPC ve vesnici == | |||
Pokud hráč napadne a zabije nevinné NPC ve vesnici, ztratí: | |||
'''NPC: -40 reputace''' | |||
a zároveň: | |||
'''Vesnice: -50 reputace''' | |||
Postih se tedy započítá konkrétní vesnici. | |||
== Příklad – zabití NPC mimo město nebo vesnici == | |||
Pokud hráč napadne a zabije nevinné NPC mimo město nebo vesnici, ale stále na území království '''[[Malabar]]''', ztratí: | |||
'''NPC: -40 reputace''' | |||
a zároveň: | |||
'''Malabar: -50 reputace''' | |||
V tomto případě se postih započítá celému království, protože hráč se nenachází na území žádného konkrétního města nebo vesnice. | |||
== Přehled postihů za nevinné NPC == | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" | |||
! Akce | |||
! Reputace u NPC | |||
! Reputace oblasti | |||
|- | |- | ||
| Napadení nevinného NPC | | Napadení nevinného NPC | ||
| - | | '''-20''' | ||
| 0 | |||
|- | |- | ||
| Zabití nevinného NPC | | Zabití napadeného nevinného NPC | ||
| - | | '''dalších -20''' | ||
| '''-50''' | |||
|- | |- | ||
| | | Napadení + zabití | ||
| - | | '''celkem -40''' | ||
| '''-50''' | |||
|} | |} | ||
== Reputace měst a vesnic == | |||
== Reputace měst == | |||
Každé město a vesnice má vlastní reputaci. | |||
Například: | Například: | ||
'''[[Anhurs]] – Reputace 250''' | '''[[Anhurs]] – Reputace +250''' | ||
Vyšší reputace ve městě nebo vesnici může hráči zpřístupnit: | |||
* nové úkoly, | * nové úkoly, | ||
* | * nové obchodníky, | ||
* lepší ceny, | * lepší ceny, | ||
* nové | * speciální dialogy, | ||
* přístup do | * nové služby, | ||
* přístup do uzavřených částí, | |||
* speciální odměny. | * speciální odměny. | ||
Reputace města nebo vesnice je oddělena od reputace celého království. | |||
Hráč tak může být například vážený v Anhursu, ale mít nízkou reputaci v jiné vesnici. | |||
== Reputace království == | == Reputace království == | ||
Každé království má vlastní reputaci. | |||
V současnosti je | V současnosti je hratelným královstvím: | ||
'''[[Malabar]]''' | '''[[Malabar]]''' | ||
Reputaci Malabaru | Reputaci Malabaru lze získat například: | ||
* plněním královských úkolů, | * plněním královských úkolů, | ||
* pomocí | * pomocí obyvatelům mimo města a vesnice, | ||
* ochranou obchodních cest, | * ochranou obchodních cest, | ||
* bojem proti nepřátelům království, | * bojem proti nepřátelům království, | ||
| Řádek 162: | Řádek 276: | ||
* významnými činy ve prospěch Malabaru. | * významnými činy ve prospěch Malabaru. | ||
Pokud hráč spáchá závažný čin mimo město nebo vesnici, postih se započítá právě reputaci království. | |||
== Reputace organizací == | == Reputace organizací == | ||
Různé organizace mají také vlastní reputaci. | |||
Například: | Například: | ||
| Řádek 173: | Řádek 287: | ||
* Obchodnický cech | * Obchodnický cech | ||
* Královská armáda | * Královská armáda | ||
* | * Řemeslnické cechy | ||
* | * Tajné organizace | ||
* | * Zločinecké skupiny | ||
Hráč | Hráč může být například váženým členem Cechu dobrodruhů, ale zároveň nepřítelem jiné organizace. | ||
== Výhody vysoké reputace == | == Výhody vysoké reputace == | ||
| Řádek 185: | Řádek 299: | ||
* nové úkoly, | * nové úkoly, | ||
* speciální dialogy, | * speciální dialogy, | ||
* přístup | * přístup do nových oblastí, | ||
* lepší ceny u obchodníků, | * lepší ceny u obchodníků, | ||
* speciální předměty, | * speciální předměty, | ||
| Řádek 203: | Řádek 317: | ||
* nabízet horší ceny, | * nabízet horší ceny, | ||
* odmítnout zadat úkol, | * odmítnout zadat úkol, | ||
* odmítnout pomoc, | |||
* přivolat stráže. | * přivolat stráže. | ||
Při | Při velmi nízké reputaci může být hráč označen za '''nepřítele'''. | ||
== Příklad reputace hráče == | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | {| class="wikitable" style="width:100%;" | ||
! | ! Cíl | ||
! Reputace | ! Reputace | ||
! Hodnost | ! Hodnost | ||
|- | |- | ||
| [[Malabar]] | | [[Malabar]] | ||
| 125 | | +125 | ||
| Přátelský | | Přátelský | ||
|- | |- | ||
| [[Anhurs]] | | [[Anhurs]] | ||
| 275 | | +275 | ||
| Vážený | | Vážený | ||
|- | |- | ||
| Cech dobrodruhů | | Cech dobrodruhů | ||
| 540 | | +540 | ||
| Ctěný | | Ctěný | ||
|- | |||
| [[David]] | |||
| +40 | |||
| Neutrální | |||
|- | |||
| [[Corin]] | |||
| +10 | |||
| Neutrální | |||
|} | |} | ||
| Řádek 235: | Řádek 356: | ||
Pověst hráče se mění pouze jeho činy, rozhodnutími a plněním úkolů. | Pověst hráče se mění pouze jeho činy, rozhodnutími a plněním úkolů. | ||
Některá rozhodnutí mohou mít dlouhodobé následky a změnit způsob, jakým se k hráči svět Barliona chová. | Každé důležité NPC má vlastní osobní reputaci. | ||
Města a vesnice mají vlastní reputaci. | |||
Království mají vlastní reputaci. | |||
Pokud hráč zabije nevinné NPC: | |||
* uvnitř města, dostane postih dané město, | |||
* uvnitř vesnice, dostane postih daná vesnice, | |||
* mimo město a vesnici, dostane postih království. | |||
Některá rozhodnutí mohou mít dlouhodobé následky a změnit způsob, jakým se k hráči svět '''Barliona''' chová. | |||
== Související stránky == | == Související stránky == | ||
| Řádek 243: | Řádek 376: | ||
* [[Království]] | * [[Království]] | ||
* [[Města a vesnice]] | * [[Města a vesnice]] | ||
* [[Postavy]] | |||
* [[Úkoly]] | * [[Úkoly]] | ||
* [[Příběh]] | * [[Příběh]] | ||
| Řádek 248: | Řádek 382: | ||
[[Kategorie:Herní systémy]] | [[Kategorie:Herní systémy]] | ||
[[Kategorie:Reputace]] | [[Kategorie:Reputace]] | ||
{{Barliona navigace}} | |||
</div> | |||