založena nová stránka s textem „= Reputace = '''Reputace''' představuje pověst hráče mezi obyvateli, městy, královstvími a různými organizacemi světa '''Barliona'''. Rozhodnutí hráče, plnění úkolů a jeho chování mohou reputaci zvyšovat nebo snižovat. Vyšší reputace může zpřístupnit nové úkoly, obchodníky, odměny nebo speciální služby. Špatná reputace naopak může způsobit nedůvěru, vyšší ceny nebo dokonce nepřátelství. == Jak reputa…“
 
Vypnutí generování obsahu přímo pomocí __NOTOC__, včetně rámečku.
 
(Nejsou zobrazeny 4 mezilehlé verze od stejného uživatele.)
Řádek 1: Řádek 1:
= Reputace =
__NOTOC__
<div class="barliona-page">


'''Reputace''' představuje pověst hráče mezi obyvateli, městy, královstvími a různými organizacemi světa '''Barliona'''.
'''Reputace''' představuje pověst hráče mezi obyvateli, městy, vesnicemi, královstvími, organizacemi a jednotlivými postavami ve světě '''Barliona'''.


Rozhodnutí hráče, plnění úkolů a jeho chování mohou reputaci zvyšovat nebo snižovat.
Rozhodnutí hráče, plnění úkolů a jeho chování mohou reputaci zvyšovat nebo snižovat.


Vyšší reputace může zpřístupnit nové úkoly, obchodníky, odměny nebo speciální služby. Špatná reputace naopak může způsobit nedůvěru, vyšší ceny nebo dokonce nepřátelství.
Vyšší reputace může zpřístupnit nové úkoly, obchodníky, odměny, dialogy nebo speciální služby. Nízká reputace může naopak způsobit nedůvěru, horší ceny nebo nepřátelství.


== Jak reputace funguje ==
== Jak reputace funguje ==


Každý hráč začíná u většiny frakcí s reputací:
Každý hráč začíná u většiny měst, vesnic, království a organizací s reputací:


'''0 – Neutrální'''
'''0 – Neutrální'''


Reputace může nabývat hodnot:
Reputace se pohybuje v rozmezí:


'''-1000 až +1000'''
'''-1000 až +1000'''


Každé město, království nebo organizace může mít vlastní hodnotu reputace.
Každé důležité NPC, město, vesnice, organizace a království může mít vlastní reputaci.


Například:
Například:
Řádek 24: Řádek 25:
* [[Anhurs]] – +260
* [[Anhurs]] – +260
* Cech dobrodruhů – +430
* Cech dobrodruhů – +430
* Bandité -150
* [[David]] +40
* [[Corin]] – +10


To znamená, že hráč nemusí mít stejnou pověst všude.
Hráč tedy nemusí mít stejnou pověst všude.


== Úrovně reputace ==
== Úrovně reputace ==
Řádek 37: Řádek 39:
| -1000 až -501
| -1000 až -501
| '''Nenáviděný'''
| '''Nenáviděný'''
| Frakce hráče považuje za nepřítele.
| Hráč je považován za nepřítele.
|-
|-
| -500 až -201
| -500 až -201
Řádek 61: Řádek 63:
| 500 až 799
| 500 až 799
| '''Ctěný'''
| '''Ctěný'''
| Hráč je mezi členy frakce velmi dobře znám.
| Hráč je mezi členy dané skupiny velmi dobře znám.
|-
|-
| 800 až 1000
| 800 až 1000
| '''Uctívaný'''
| '''Uctívaný'''
| Nejvyšší úroveň reputace. Hráč patří mezi nejváženější spojence.
| Nejvyšší úroveň reputace.
|}
|}


== Získávání reputace ==
== Získávání reputace ==


Reputaci lze získat především pomocí úkolů a pomoci obyvatelům.
Reputaci lze získat především pomocí úkolů, pomoci obyvatelům a důležitých rozhodnutí.
 
Příklad odměn:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Řádek 90: Řádek 90:
| +50
| +50
|-
|-
| Záchrana města nebo významné osoby
| Významný čin pro město nebo království
| +100 nebo více
| +100 nebo více
|}
|}


Některé úkoly mohou přidávat reputaci několika frakcím současně.
Některé úkoly mohou zvýšit reputaci u více skupin současně.


Například pomoc obyvatelům '''[[Anhurs|Anhursu]]''' může zvýšit reputaci nejen u města, ale také částečně u království '''[[Malabar]]'''.
Například pomoc obyvatelům '''[[Anhurs|Anhursu]]''' může zvýšit reputaci města a zároveň částečně zvýšit reputaci království '''[[Malabar]]'''.


== Ztráta reputace ==
== Reputace u NPC ==


Reputaci lze také ztratit.
Každé důležité '''NPC''' má vlastní osobní reputaci vůči hráči.


Například:
Reputace se mění podle toho:
 
* jak se hráč k NPC chová,
* jaké pro něj plní úkoly,
* jaká rozhodnutí udělá během rozhovorů,
* zda NPC pomůže,
* zda NPC napadne,
* zda NPC zabije.
 
Vyšší reputace u NPC může odemknout:
 
* nové dialogy,
* osobní úkoly,
* lepší odměny,
* speciální informace,
* slevy,
* další výhody.
 
Nízká reputace může způsobit, že NPC hráči nebude důvěřovat nebo s ním odmítne spolupracovat.
 
== Napadení nevinného NPC ==
 
Pokud hráč napadne nevinné NPC, okamžitě ztratí:
 
'''-20 reputace u daného NPC'''
 
Pokud NPC přežije a hráč ho nezabije, další postih za toto NPC se neuděluje.
 
'''Příklad:'''
 
Hráč napadne nevinného obchodníka.
 
Výsledek:
 
'''NPC: -20 reputace'''
 
== Zabití nevinného NPC ==
 
Pokud hráč napadené nevinné NPC následně zabije, ztratí dalších:
 
'''-20 reputace u daného NPC'''
 
To znamená, že napadení a následné zabití jednoho nevinného NPC znamená:
 
'''-40 reputace u daného NPC'''
 
Navíc hráč za zabití nevinného NPC ztratí:
 
'''-50 reputace v oblasti, kde se právě nachází.'''
 
== Reputace podle místa činu ==
 
Postih za zabití nevinného NPC závisí na místě, kde k činu došlo.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! Akce
! Místo
! Ztráta reputace
! Postih
! Kam se reputace započítá
|-
| Město
| '''-50'''
| Reputace daného města
|-
|-
| Selhání důležitého úkolu
| Vesnice
| -5 až -20
| '''-50'''
| Reputace dané vesnice
|-
|-
| Krádež
| Mimo město nebo vesnici
| -10 až -50
| '''-50'''
| Reputace království, na jehož území se hráč nachází
|}
 
== Příklad – zabití NPC ve městě ==
 
Hráč se nachází ve městě '''[[Anhurs]]'''.
 
Napadne nevinného obyvatele a následně ho zabije.
 
Hráč ztratí:
 
* '''-20''' reputace u NPC za napadení,
* dalších '''-20''' reputace u NPC za zabití,
* '''-50''' reputace u města [[Anhurs]].
 
Výsledek:
 
'''NPC: -40 reputace''' 
'''Anhurs: -50 reputace'''
 
Reputace království [[Malabar]] se v tomto případě přímo nesnižuje, protože čin se stal uvnitř města.
 
== Příklad – zabití NPC ve vesnici ==
 
Pokud hráč napadne a zabije nevinné NPC ve vesnici, ztratí:
 
'''NPC: -40 reputace'''
 
a zároveň:
 
'''Vesnice: -50 reputace'''
 
Postih se tedy započítá konkrétní vesnici.
 
== Příklad – zabití NPC mimo město nebo vesnici ==
 
Pokud hráč napadne a zabije nevinné NPC mimo město nebo vesnici, ale stále na území království '''[[Malabar]]''', ztratí:
 
'''NPC: -40 reputace'''
 
a zároveň:
 
'''Malabar: -50 reputace'''
 
V tomto případě se postih započítá celému království, protože hráč se nenachází na území žádného konkrétního města nebo vesnice.
 
== Přehled postihů za nevinné NPC ==
 
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;"
! Akce
! Reputace u NPC
! Reputace oblasti
|-
|-
| Napadení nevinného NPC
| Napadení nevinného NPC
| -50
| '''-20'''
| 0
|-
|-
| Zabití nevinného NPC
| Zabití napadeného nevinného NPC
| -100 nebo více
| '''dalších -20'''
| '''-50'''
|-
|-
| Zrada frakce
| Napadení + zabití
| -200 nebo více
| '''celkem -40'''
| '''-50'''
|}
|}


Některé velmi závažné činy mohou okamžitě způsobit, že se hráč stane nepřítelem dané frakce.
== Reputace měst a vesnic ==
 
== Reputace měst ==


Jednotlivá města a vesnice mají vlastní reputaci.
Každé město a vesnice vlastní reputaci.


Například:
Například:


'''[[Anhurs]] – Reputace 250'''
'''[[Anhurs]] – Reputace +250'''


Hráč s vysokou reputací v Anhursu může získat:
Vyšší reputace ve městě nebo vesnici může hráči zpřístupnit:


* nové úkoly,
* nové úkoly,
* přístup ke speciálním obchodníkům,
* nové obchodníky,
* lepší ceny,
* lepší ceny,
* nové dialogy NPC,
* speciální dialogy,
* přístup do jinak uzavřených částí města,
* nové služby,
* přístup do uzavřených částí,
* speciální odměny.
* speciální odměny.


Pomoc obyvatelům města zároveň může částečně zvyšovat reputaci celého království.
Reputace města nebo vesnice je oddělena od reputace celého království.
 
Hráč tak může být například vážený v Anhursu, ale mít nízkou reputaci v jiné vesnici.


== Reputace království ==
== Reputace království ==


Království mají vlastní reputaci nezávislou na jednotlivých městech.
Každé království má vlastní reputaci.


V současnosti je hlavním hratelným královstvím:
V současnosti je hratelným královstvím:


'''[[Malabar]]'''
'''[[Malabar]]'''


Reputaci Malabaru může hráč získávat například:
Reputaci Malabaru lze získat například:


* plněním královských úkolů,
* plněním královských úkolů,
* pomocí městům a vesnicím,
* pomocí obyvatelům mimo města a vesnice,
* ochranou obchodních cest,
* ochranou obchodních cest,
* bojem proti nepřátelům království,
* bojem proti nepřátelům království,
Řádek 162: Řádek 276:
* významnými činy ve prospěch Malabaru.
* významnými činy ve prospěch Malabaru.


Vysoká reputace může později umožnit například přístup ke královským úkolům nebo audienci u '''krále Aldrena IV. Valmora'''.
Pokud hráč spáchá závažný čin mimo město nebo vesnici, postih se započítá právě reputaci království.


== Reputace organizací ==
== Reputace organizací ==


Také různé organizace mohou mít vlastní reputaci.
Různé organizace mají také vlastní reputaci.


Například:
Například:
Řádek 173: Řádek 287:
* Obchodnický cech
* Obchodnický cech
* Královská armáda
* Královská armáda
* řemeslnické cechy
* Řemeslnické cechy
* tajné organizace
* Tajné organizace
* zločinecké skupiny
* Zločinecké skupiny


Hráč tak může být například velmi váženým členem Cechu dobrodruhů, ale současně nepřítelem určité zločinecké organizace.
Hráč může být například váženým členem Cechu dobrodruhů, ale zároveň nepřítelem jiné organizace.


== Výhody vysoké reputace ==
== Výhody vysoké reputace ==
Řádek 185: Řádek 299:
* nové úkoly,
* nové úkoly,
* speciální dialogy,
* speciální dialogy,
* přístup k novým oblastem,
* přístup do nových oblastí,
* lepší ceny u obchodníků,
* lepší ceny u obchodníků,
* speciální předměty,
* speciální předměty,
Řádek 203: Řádek 317:
* nabízet horší ceny,
* nabízet horší ceny,
* odmítnout zadat úkol,
* odmítnout zadat úkol,
* odmítnout pomoc,
* přivolat stráže.
* přivolat stráže.


Při extrémně nízké reputaci může být hráč označen za '''nepřítele'''.
Při velmi nízké reputaci může být hráč označen za '''nepřítele'''.
 
== Zobrazení reputace ==


Hráč může mít například:
== Příklad reputace hráče ==


{| class="wikitable" style="width:100%;"
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! Frakce
! Cíl
! Reputace
! Reputace
! Hodnost
! Hodnost
|-
|-
| [[Malabar]]
| [[Malabar]]
| 125
| +125
| Přátelský
| Přátelský
|-
|-
| [[Anhurs]]
| [[Anhurs]]
| 275
| +275
| Vážený
| Vážený
|-
|-
| Cech dobrodruhů
| Cech dobrodruhů
| 540
| +540
| Ctěný
| Ctěný
|-
| [[David]]
| +40
| Neutrální
|-
| [[Corin]]
| +10
| Neutrální
|}
|}


Řádek 235: Řádek 356:
Pověst hráče se mění pouze jeho činy, rozhodnutími a plněním úkolů.
Pověst hráče se mění pouze jeho činy, rozhodnutími a plněním úkolů.


Některá rozhodnutí mohou mít dlouhodobé následky a změnit způsob, jakým se k hráči svět Barliona chová.
Každé důležité NPC má vlastní osobní reputaci.
 
Města a vesnice mají vlastní reputaci.
 
Království mají vlastní reputaci.
 
Pokud hráč zabije nevinné NPC:
 
* uvnitř města, dostane postih dané město,
* uvnitř vesnice, dostane postih daná vesnice,
* mimo město a vesnici, dostane postih království.
 
Některá rozhodnutí mohou mít dlouhodobé následky a změnit způsob, jakým se k hráči svět '''Barliona''' chová.


== Související stránky ==
== Související stránky ==
Řádek 243: Řádek 376:
* [[Království]]
* [[Království]]
* [[Města a vesnice]]
* [[Města a vesnice]]
* [[Postavy]]
* [[Úkoly]]
* [[Úkoly]]
* [[Příběh]]
* [[Příběh]]
Řádek 248: Řádek 382:
[[Kategorie:Herní systémy]]
[[Kategorie:Herní systémy]]
[[Kategorie:Reputace]]
[[Kategorie:Reputace]]
{{Barliona navigace}}
</div>

Aktuální verze z 7. 9. 2026, 11:48

Reputace představuje pověst hráče mezi obyvateli, městy, vesnicemi, královstvími, organizacemi a jednotlivými postavami ve světě Barliona.

Rozhodnutí hráče, plnění úkolů a jeho chování mohou reputaci zvyšovat nebo snižovat.

Vyšší reputace může zpřístupnit nové úkoly, obchodníky, odměny, dialogy nebo speciální služby. Nízká reputace může naopak způsobit nedůvěru, horší ceny nebo nepřátelství.

Jak reputace funguje

Každý hráč začíná u většiny měst, vesnic, království a organizací s reputací:

0 – Neutrální

Reputace se pohybuje v rozmezí:

-1000 až +1000

Každé důležité NPC, město, vesnice, organizace a království může mít vlastní reputaci.

Například:

Hráč tedy nemusí mít stejnou pověst všude.

Úrovně reputace

Reputace Hodnost Význam
-1000 až -501 Nenáviděný Hráč je považován za nepřítele.
-500 až -201 Nepřátelský Některá NPC mohou odmítat komunikaci nebo obchod.
-200 až -51 Nedůvěryhodný Hráč má špatnou pověst a omezený přístup ke službám.
-50 až 49 Neutrální Hráč nemá žádné zvláštní výhody ani nevýhody.
50 až 199 Přátelský Obyvatelé začínají hráči důvěřovat.
200 až 499 Vážený Hráč získává přístup k lepším úkolům a službám.
500 až 799 Ctěný Hráč je mezi členy dané skupiny velmi dobře znám.
800 až 1000 Uctívaný Nejvyšší úroveň reputace.

Získávání reputace

Reputaci lze získat především pomocí úkolů, pomoci obyvatelům a důležitých rozhodnutí.

Aktivita Reputace
Malý úkol +5
Běžný úkol +10
Významnější úkol +25
Velký příběhový úkol +50
Významný čin pro město nebo království +100 nebo více

Některé úkoly mohou zvýšit reputaci u více skupin současně.

Například pomoc obyvatelům Anhursu může zvýšit reputaci města a zároveň částečně zvýšit reputaci království Malabar.

Reputace u NPC

Každé důležité NPC má vlastní osobní reputaci vůči hráči.

Reputace se mění podle toho:

  • jak se hráč k NPC chová,
  • jaké pro něj plní úkoly,
  • jaká rozhodnutí udělá během rozhovorů,
  • zda NPC pomůže,
  • zda NPC napadne,
  • zda NPC zabije.

Vyšší reputace u NPC může odemknout:

  • nové dialogy,
  • osobní úkoly,
  • lepší odměny,
  • speciální informace,
  • slevy,
  • další výhody.

Nízká reputace může způsobit, že NPC hráči nebude důvěřovat nebo s ním odmítne spolupracovat.

Napadení nevinného NPC

Pokud hráč napadne nevinné NPC, okamžitě ztratí:

-20 reputace u daného NPC

Pokud NPC přežije a hráč ho nezabije, další postih za toto NPC se neuděluje.

Příklad:

Hráč napadne nevinného obchodníka.

Výsledek:

NPC: -20 reputace

Zabití nevinného NPC

Pokud hráč napadené nevinné NPC následně zabije, ztratí dalších:

-20 reputace u daného NPC

To znamená, že napadení a následné zabití jednoho nevinného NPC znamená:

-40 reputace u daného NPC

Navíc hráč za zabití nevinného NPC ztratí:

-50 reputace v oblasti, kde se právě nachází.

Reputace podle místa činu

Postih za zabití nevinného NPC závisí na místě, kde k činu došlo.

Místo Postih Kam se reputace započítá
Město -50 Reputace daného města
Vesnice -50 Reputace dané vesnice
Mimo město nebo vesnici -50 Reputace království, na jehož území se hráč nachází

Příklad – zabití NPC ve městě

Hráč se nachází ve městě Anhurs.

Napadne nevinného obyvatele a následně ho zabije.

Hráč ztratí:

  • -20 reputace u NPC za napadení,
  • dalších -20 reputace u NPC za zabití,
  • -50 reputace u města Anhurs.

Výsledek:

NPC: -40 reputace Anhurs: -50 reputace

Reputace království Malabar se v tomto případě přímo nesnižuje, protože čin se stal uvnitř města.

Příklad – zabití NPC ve vesnici

Pokud hráč napadne a zabije nevinné NPC ve vesnici, ztratí:

NPC: -40 reputace

a zároveň:

Vesnice: -50 reputace

Postih se tedy započítá konkrétní vesnici.

Příklad – zabití NPC mimo město nebo vesnici

Pokud hráč napadne a zabije nevinné NPC mimo město nebo vesnici, ale stále na území království Malabar, ztratí:

NPC: -40 reputace

a zároveň:

Malabar: -50 reputace

V tomto případě se postih započítá celému království, protože hráč se nenachází na území žádného konkrétního města nebo vesnice.

Přehled postihů za nevinné NPC

Akce Reputace u NPC Reputace oblasti
Napadení nevinného NPC -20 0
Zabití napadeného nevinného NPC dalších -20 -50
Napadení + zabití celkem -40 -50

Reputace měst a vesnic

Každé město a vesnice má vlastní reputaci.

Například:

Anhurs – Reputace +250

Vyšší reputace ve městě nebo vesnici může hráči zpřístupnit:

  • nové úkoly,
  • nové obchodníky,
  • lepší ceny,
  • speciální dialogy,
  • nové služby,
  • přístup do uzavřených částí,
  • speciální odměny.

Reputace města nebo vesnice je oddělena od reputace celého království.

Hráč tak může být například vážený v Anhursu, ale mít nízkou reputaci v jiné vesnici.

Reputace království

Každé království má vlastní reputaci.

V současnosti je hratelným královstvím:

Malabar

Reputaci Malabaru lze získat například:

  • plněním královských úkolů,
  • pomocí obyvatelům mimo města a vesnice,
  • ochranou obchodních cest,
  • bojem proti nepřátelům království,
  • pomocí královské armádě,
  • významnými činy ve prospěch Malabaru.

Pokud hráč spáchá závažný čin mimo město nebo vesnici, postih se započítá právě reputaci království.

Reputace organizací

Různé organizace mají také vlastní reputaci.

Například:

  • Cech dobrodruhů
  • Obchodnický cech
  • Královská armáda
  • Řemeslnické cechy
  • Tajné organizace
  • Zločinecké skupiny

Hráč může být například váženým členem Cechu dobrodruhů, ale zároveň nepřítelem jiné organizace.

Výhody vysoké reputace

Vyšší reputace může přinášet:

  • nové úkoly,
  • speciální dialogy,
  • přístup do nových oblastí,
  • lepší ceny u obchodníků,
  • speciální předměty,
  • unikátní odměny,
  • nové služby,
  • přístup k významným NPC,
  • nové příběhové možnosti.

Následky špatné reputace

Nízká reputace může mít skutečné následky.

NPC mohou:

  • odmítat s hráčem mluvit,
  • odmítat obchodovat,
  • nabízet horší ceny,
  • odmítnout zadat úkol,
  • odmítnout pomoc,
  • přivolat stráže.

Při velmi nízké reputaci může být hráč označen za nepřítele.

Příklad reputace hráče

Cíl Reputace Hodnost
Malabar +125 Přátelský
Anhurs +275 Vážený
Cech dobrodruhů +540 Ctěný
David +40 Neutrální
Corin +10 Neutrální

Důležité

Reputace se sama časem nesnižuje.

Pověst hráče se mění pouze jeho činy, rozhodnutími a plněním úkolů.

Každé důležité NPC má vlastní osobní reputaci.

Města a vesnice mají vlastní reputaci.

Království mají vlastní reputaci.

Pokud hráč zabije nevinné NPC:

  • uvnitř města, dostane postih dané město,
  • uvnitř vesnice, dostane postih daná vesnice,
  • mimo město a vesnici, dostane postih království.

Některá rozhodnutí mohou mít dlouhodobé následky a změnit způsob, jakým se k hráči svět Barliona chová.

Související stránky