|
|
| (Nejsou zobrazeny 3 mezilehlé verze od stejného uživatele.) |
| Řádek 1: |
Řádek 1: |
| | __NOTOC__ |
| <div class="barliona-page"> | | <div class="barliona-page"> |
| {{Barliona zdroj|Knižní předloha|Pravidla z prvních tří dílů Cesty šamana. Zavedení těchto pravidel na serveru není tímto článkem potvrzeno.}}
| |
|
| |
|
| <div class="bw-banner">[[Soubor:Vlastnosti-banner.png|frameless|center|1000px|alt=Minecraftová ilustrace: Vlastnosti]]</div> | | <div class="bw-banner">[[Soubor:Vlastnosti-banner.png|frameless|center|1000px|alt=Minecraftová ilustrace: Vlastnosti]]</div> |
|
| |
|
| '''Vlastnosti''' určují tělesné, duševní a další možnosti postavy v Barlioně. Mají vlastní úrovně: level postavy, úroveň vlastnosti a úroveň [[Profese|profese]] jsou odlišné údaje. Následující přehled vychází z prvních tří dílů knižní série ''Cesta šamana''. | | '''Vlastnosti''' určují tělesné, duševní a další možnosti postavy v Barlioně. Mají vlastní úrovně: level postavy, úroveň vlastnosti a úroveň [[Profese|profese]] jsou odlišné údaje. |
|
| |
|
| == Hlavní vlastnosti == | | == Hlavní vlastnosti == |
| Mahanův počáteční šaman má čtyři hlavní vlastnosti. Jejich význam popisuje druhá kapitola knihy ''Úkol přežít'':
| | Postava má pět hlavních vlastností: '''Sílu, Hbitost, Výdrž, Inteligenci a Ducha'''. Všechny začínají na nule a jejich účinky závisejí na počtu přidělených bodů. |
|
| |
|
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| ! Vlastnost !! Význam | | ! Vlastnost !! Účinek jednoho přiděleného bodu |
| |- | | |- |
| | '''Síla''' || Ovlivňuje fyzický útok a je důležitá při těžbě rudy. | | | '''Síla''' || +1 % základního poškození zblízka. |
| |- | | |- |
| | '''Hbitost''' || Ovlivňuje možnost vyhnout se útoku a šanci na kritický zásah. | | | '''Hbitost''' || +1 % poškození šípů a raket vystřelených z kuše; +0,05 % rychlosti pohybu, nejvýše +25 %. Bonus se nevztahuje na trojzubce. |
| |- | | |- |
| | '''Výdrž''' || Určuje množství zdraví a ovlivňuje rychlost únavy. V počátečním výkladu odpovídá jeden bod Výdrže deseti bodům zdraví. | | | '''Výdrž''' || +0,5 HP maximálního zdraví, tedy čtvrt srdíčka; +0,1 procentního bodu odolnosti proti odhození, nejvýše +80 procentních bodů. Přidělení bodu zvýší maximum zdraví, ale samo hráče nevyléčí. |
| |- | | |- |
| | '''Inteligence''' || Určuje zásobu many, její obnovu a sílu kouzel. V počátečním výkladu odpovídá jeden bod Inteligence deseti bodům many. | | | '''Inteligence''' || +5 bodů maximální many. Základní zásoba bez přidělených bodů je 100 many. Zvýšení maxima manu okamžitě nedoplní. |
| | |- |
| | | '''Duch''' || +0,05 many za sekundu k základní obnově 1 mana za sekundu. Mana se obnovuje živému přihlášenému hráči; čas mimo server ji nedoplňuje. |
| |} | | |} |
|
| |
| Složení vlastností závisí na třídě. Některé třídy mají místo Inteligence '''Vztek''', v českém textu označovaný také jako '''Zuřivost'''. Mahan svůj počáteční fyzický útok popisuje jako Sílu plus poškození zbraně a útok kouzlem jako trojnásobek Inteligence. Jde o výklad pro jeho šamana, nikoli o univerzální vzorce pro všechny třídy a schopnosti.
| |
|
| |
|
| == Jak vlastnosti rostou == | | == Jak vlastnosti rostou == |
| * '''Volné body:''' každý nový level postavy přináší pět bodů k rozdělení do vlastností. | | * '''Volné body:''' každý nově získaný level postavy přináší '''3 body''' k rozdělení do vlastností. Na levelu 1 začíná postava bez volných bodů. |
| * '''Používání:''' odpovídající činnost přidává procenta postupu konkrétní vlastnosti. Při dosažení 100 % se vlastnost zvýší o jeden bod a procentní postup začne znovu. Příkladem je rozvoj Hbitosti při zabíjení protivníků lukem nebo Síly při těžbě. | | * '''Používání:''' odpovídající činnost přidává procenta postupu konkrétní vlastnosti. Při dosažení 100 % se vlastnost zvýší o jeden bod a procentní postup začne znovu. Příkladem je rozvoj Hbitosti při zabíjení protivníků lukem nebo Síly při těžbě. |
| * '''Bonusy:''' vybavení a některé specializace profesí zvyšují výsledné hodnoty. Základní hodnotu je proto nutné odlišovat od bonusů předmětů a procentních bonusů. | | * '''Bonusy:''' vybavení a některé specializace profesí zvyšují výsledné hodnoty. Základní hodnotu je proto nutné odlišovat od bonusů předmětů a procentních bonusů. |
|
| |
| Volné body nelze použít na každou vlastnost. Systém výslovně odmítne přidání bodů do '''Charismatu''' a Mahan uvádí stejné omezení pro '''Dovednost'''. Například v deváté kapitole ''Úkolu přežít'' zvýší Inteligenci volnými body na základ 18, zatímco s vybavením má hodnotu 82.
| |
|
| |
| == Doplňkové vlastnosti ==
| |
| Vedle hlavních vlastností si hráč standardně volí nejvýše '''čtyři doplňkové vlastnosti'''. Nevybírá je z volně dostupného seznamu: nejprve musí provést odpovídající činnost, po níž systém vlastnost nabídne, a nabídku přijmout.
| |
|
| |
| Volba má dlouhodobý význam. Systém při přijetí upozorňuje na nemožnost zrušení; Mahanův raný výklad však zmiňuje výjimečné odstranění císařem za 20 000 zlatých, podmíněné získáním audience.
| |
|
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! Příklad !! Doložený účinek nebo způsob rozvoje
| |
| |-
| |
| | '''Charisma''' || Síla osobnosti, přesvědčování, vliv na okolí a atraktivita; otevírá možnost získat od NPC unikátní úkoly. Mahan je odemkne při obhajobě spolupráce vězňů. Nelze zvyšovat volnými body.
| |
| |-
| |
| | '''Dovednost''' || Ovlivňuje výsledky výroby, například bonusy klenotů. Konkrétní přínos závisí na receptu či činnosti. Nelze zvyšovat volnými body.
| |
| |-
| |
| | '''Přesnost''' || Mahan uvádí trénink střelby do figuríny jako cestu k nabídce této vlastnosti pro svého dřívějšího lovce.
| |
| |-
| |
| | '''Odolnost''' || Nabídka systému uvádí snížení zranění o (Odolnost / 10) %. Obsahuje i další účinky proti záporným bonusům a možnost krátkodobé Kamenné kůže.
| |
| |-
| |
| | '''Přívětivost''' || Podle Kartova výkladu v Pryku zpočátku roste usmíváním na ostatní, od šesté úrovně však vyžaduje skutečný kladný postoj k dané osobě.
| |
| |-
| |
| | '''Upovídanost''' || Kart ji rozvíjí hovorem s ostatními; posluchač musí aktivně naslouchat.
| |
| |}
| |
|
| |
| Jde o příklady, nikoli úplný seznam doplňkových vlastností.
| |
|
| |
|
| == Souvislosti a omezení == | | == Souvislosti a omezení == |
| [[Profese]] nejsou vlastnosti: například Kování a Hornictví jsou profese, zatímco Dovednost je vlastnost využitelná při výrobě. [[Reputace]] sleduje vztah ke konkrétní osobě nebo frakci a není dalším názvem pro Charisma. | | [[Profese]] nejsou vlastnosti: například Kovářství a Hornictví jsou profese. [[Reputace]] samostatně sleduje vztah ke konkrétní osobě nebo frakci. |
| | |
| Pravidla vězeňských zón je nutné posuzovat samostatně. ''Úkol přežít'' například při Mahanově smrti v Pryku výslovně váže ztrátu úrovní vlastností a profesí na nastavení zóny. Nelze ji automaticky vztáhnout na celý svět.
| |
|
| |
|
| == Prameny ==
| | Pravidla vězeňských zón je nutné posuzovat samostatně. Při Mahanově smrti v Pryku systém výslovně váže ztrátu úrovní vlastností a profesí na nastavení zóny. Nelze ji automaticky vztáhnout na celý svět. |
| * Vasilij Mahaněnko: ''Úkol přežít'', 2. kapitola — hlavní a doplňkové vlastnosti, volné body a růst činností.
| |
| * ''Úkol přežít'', 3.–4. kapitola — Kartův výklad Přívětivosti a Upovídanosti, rozdíl vlastností a profesí, následky smrti v Pryku.
| |
| * ''Úkol přežít'', 5. kapitola — systémová nabídka Charismatu; 8. kapitola — nabídka Odolnosti; 9. kapitola — omezení volných bodů a bonusy vybavení; 10. kapitola — Dovednost při výrobě klenotů.
| |
| * Vasilij Mahaněnko: ''Kartosský gambit'', 4. kapitola — specializace profesí a recepty s bonusem Dovednosti.
| |
|
| |
|
| [[Kategorie:Herní systémy]] | | [[Kategorie:Herní systémy]] |
Vlastnosti určují tělesné, duševní a další možnosti postavy v Barlioně. Mají vlastní úrovně: level postavy, úroveň vlastnosti a úroveň profese jsou odlišné údaje.
Hlavní vlastnosti
Postava má pět hlavních vlastností: Sílu, Hbitost, Výdrž, Inteligenci a Ducha. Všechny začínají na nule a jejich účinky závisejí na počtu přidělených bodů.
| Vlastnost |
Účinek jednoho přiděleného bodu
|
| Síla |
+1 % základního poškození zblízka.
|
| Hbitost |
+1 % poškození šípů a raket vystřelených z kuše; +0,05 % rychlosti pohybu, nejvýše +25 %. Bonus se nevztahuje na trojzubce.
|
| Výdrž |
+0,5 HP maximálního zdraví, tedy čtvrt srdíčka; +0,1 procentního bodu odolnosti proti odhození, nejvýše +80 procentních bodů. Přidělení bodu zvýší maximum zdraví, ale samo hráče nevyléčí.
|
| Inteligence |
+5 bodů maximální many. Základní zásoba bez přidělených bodů je 100 many. Zvýšení maxima manu okamžitě nedoplní.
|
| Duch |
+0,05 many za sekundu k základní obnově 1 mana za sekundu. Mana se obnovuje živému přihlášenému hráči; čas mimo server ji nedoplňuje.
|
Jak vlastnosti rostou
- Volné body: každý nově získaný level postavy přináší 3 body k rozdělení do vlastností. Na levelu 1 začíná postava bez volných bodů.
- Používání: odpovídající činnost přidává procenta postupu konkrétní vlastnosti. Při dosažení 100 % se vlastnost zvýší o jeden bod a procentní postup začne znovu. Příkladem je rozvoj Hbitosti při zabíjení protivníků lukem nebo Síly při těžbě.
- Bonusy: vybavení a některé specializace profesí zvyšují výsledné hodnoty. Základní hodnotu je proto nutné odlišovat od bonusů předmětů a procentních bonusů.
Souvislosti a omezení
Profese nejsou vlastnosti: například Kovářství a Hornictví jsou profese. Reputace samostatně sleduje vztah ke konkrétní osobě nebo frakci.
Pravidla vězeňských zón je nutné posuzovat samostatně. Při Mahanově smrti v Pryku systém výslovně váže ztrátu úrovní vlastností a profesí na nastavení zóny. Nelze ji automaticky vztáhnout na celý svět.