Přejít k obsahu
Procházet wiki

Vlastnosti: Porovnání verzí

Vlastnosti podle serveru: 3 body za level, pět hlavních vlastností a jejich účinky; odstranění doplňkových vlastností.
Doplnění odkazů na související existující články a oprava neexistujících cílů; text beze změn.
 
Řádek 26: Řádek 26:
* '''Volné body:''' každý nově získaný level postavy přináší '''3 body''' k rozdělení do vlastností. Na levelu 1 začíná postava bez volných bodů.
* '''Volné body:''' každý nově získaný level postavy přináší '''3 body''' k rozdělení do vlastností. Na levelu 1 začíná postava bez volných bodů.
* '''Používání:''' odpovídající činnost přidává procenta postupu konkrétní vlastnosti. Při dosažení 100 % se vlastnost zvýší o jeden bod a procentní postup začne znovu. Příkladem je rozvoj Hbitosti při zabíjení protivníků lukem nebo Síly při těžbě.
* '''Používání:''' odpovídající činnost přidává procenta postupu konkrétní vlastnosti. Při dosažení 100 % se vlastnost zvýší o jeden bod a procentní postup začne znovu. Příkladem je rozvoj Hbitosti při zabíjení protivníků lukem nebo Síly při těžbě.
* '''Bonusy:''' vybavení a některé specializace profesí zvyšují výsledné hodnoty. Základní hodnotu je proto nutné odlišovat od bonusů předmětů a procentních bonusů.
* '''Bonusy:''' vybavení a některé specializace [[Profese|profesí]] zvyšují výsledné hodnoty. Základní hodnotu je proto nutné odlišovat od bonusů [[Předměty|předmětů]] a procentních bonusů.


== Souvislosti a omezení ==
== Souvislosti a omezení ==
[[Profese]] nejsou vlastnosti: například Kovářství a Hornictví jsou profese. [[Reputace]] samostatně sleduje vztah ke konkrétní osobě nebo frakci.
[[Profese]] nejsou vlastnosti: například Kovářství a Hornictví jsou [[Profese|profese]]. [[Reputace]] samostatně sleduje vztah ke konkrétní osobě nebo frakci.


Pravidla vězeňských zón je nutné posuzovat samostatně. Při Mahanově smrti v Pryku systém výslovně váže ztrátu úrovní vlastností a profesí na nastavení zóny. Nelze ji automaticky vztáhnout na celý svět.
Pravidla vězeňských zón je nutné posuzovat samostatně. Při Mahanově smrti v Pryku systém výslovně váže ztrátu úrovní vlastností a profesí na nastavení zóny. Nelze ji automaticky vztáhnout na celý svět.

Aktuální verze z 8. 9. 2026, 14:46

Minecraftová ilustrace: Vlastnosti

Vlastnosti určují tělesné, duševní a další možnosti postavy v Barlioně. Mají vlastní úrovně: level postavy, úroveň vlastnosti a úroveň profese jsou odlišné údaje.

Hlavní vlastnosti

Postava má pět hlavních vlastností: Sílu, Hbitost, Výdrž, Inteligenci a Ducha. Všechny začínají na nule a jejich účinky závisejí na počtu přidělených bodů.

Vlastnost Účinek jednoho přiděleného bodu
Síla +1 % základního poškození zblízka.
Hbitost +1 % poškození šípů a raket vystřelených z kuše; +0,05 % rychlosti pohybu, nejvýše +25 %. Bonus se nevztahuje na trojzubce.
Výdrž +0,5 HP maximálního zdraví, tedy čtvrt srdíčka; +0,1 procentního bodu odolnosti proti odhození, nejvýše +80 procentních bodů. Přidělení bodu zvýší maximum zdraví, ale samo hráče nevyléčí.
Inteligence +5 bodů maximální many. Základní zásoba bez přidělených bodů je 100 many. Zvýšení maxima manu okamžitě nedoplní.
Duch +0,05 many za sekundu k základní obnově 1 mana za sekundu. Mana se obnovuje živému přihlášenému hráči; čas mimo server ji nedoplňuje.

Jak vlastnosti rostou

  • Volné body: každý nově získaný level postavy přináší 3 body k rozdělení do vlastností. Na levelu 1 začíná postava bez volných bodů.
  • Používání: odpovídající činnost přidává procenta postupu konkrétní vlastnosti. Při dosažení 100 % se vlastnost zvýší o jeden bod a procentní postup začne znovu. Příkladem je rozvoj Hbitosti při zabíjení protivníků lukem nebo Síly při těžbě.
  • Bonusy: vybavení a některé specializace profesí zvyšují výsledné hodnoty. Základní hodnotu je proto nutné odlišovat od bonusů předmětů a procentních bonusů.

Souvislosti a omezení

Profese nejsou vlastnosti: například Kovářství a Hornictví jsou profese. Reputace samostatně sleduje vztah ke konkrétní osobě nebo frakci.

Pravidla vězeňských zón je nutné posuzovat samostatně. Při Mahanově smrti v Pryku systém výslovně váže ztrátu úrovní vlastností a profesí na nastavení zóny. Nelze ji automaticky vztáhnout na celý svět.