Přejít k obsahu
Procházet wiki

Kování: Porovnání verzí

Vypnutí generování obsahu přímo pomocí __NOTOC__, včetně rámečku.
Doplnění odkazů na související existující články a oprava neexistujících cílů; text beze změn.
 
(Nejsou zobrazeny 3 mezilehlé verze od stejného uživatele.)
Řádek 4: Řádek 4:
'''Kování''' je speciální systém výroby nástrojů a brnění ve světě '''Barliona'''.
'''Kování''' je speciální systém výroby nástrojů a brnění ve světě '''Barliona'''.


Nástroje a brnění se nevyrábějí klasicky pomocí crafting table. Místo toho hráč používá '''kovadlinu''', potřebné materiály a '''[[Kladivo]]'''.
Nástroje a brnění se nevyrábějí klasicky pomocí crafting table. Místo toho hráč používá '''[[Kovadlina|kovadlinu]]''', potřebné materiály a '''[[Kladivo]]'''.


== Jak kování funguje ==
== Jak kování funguje ==


Nejdříve hráč vloží potřebné materiály do kovadliny podobně jako při klasickém craftingu.
Nejdříve hráč vloží potřebné materiály do [[Kovadlina|kovadliny]] podobně jako při klasickém craftingu.


Pokud jsou materiály správně rozmístěné, může začít samotné kování.
Pokud jsou materiály správně rozmístěné, může začít samotné kování.
Řádek 16: Řádek 16:
== Kování nástrojů ==
== Kování nástrojů ==


Při výrobě nástroje musí hráč správně udeřit do kovadliny:
Při výrobě nástroje musí hráč správně udeřit do [[Kovadlina|kovadliny]]:


'''3×'''
'''3×'''
Řádek 30: Řádek 30:
Výroba brnění je náročnější.
Výroba brnění je náročnější.


Při výrobě části brnění musí hráč správně udeřit do kovadliny:
Při výrobě části brnění musí hráč správně udeřit do [[Kovadlina|kovadliny]]:


'''5×'''
'''5×'''
Řádek 42: Řádek 42:
Během kování musí hráč sledovat indikátor, který určuje správný moment pro úder.
Během kování musí hráč sledovat indikátor, který určuje správný moment pro úder.


Hráč musí kliknout na kovadlinu právě ve chvíli, kdy se indikátor nachází ve správné oblasti.
Hráč musí kliknout na [[Kovadlina|kovadlinu]] právě ve chvíli, kdy se indikátor nachází ve správné oblasti.


Příliš brzký nebo příliš pozdní úder může být vyhodnocen jako chyba.
Příliš brzký nebo příliš pozdní úder může být vyhodnocen jako chyba.
Řádek 66: Řádek 66:
Pro kování hráč potřebuje:
Pro kování hráč potřebuje:


* '''kovadlinu''',
* '''[[Kovadlina|kovadlinu]]''',
* '''[[Kladivo]]''',
* '''[[Kladivo]]''',
* správné materiály,
* správné materiály,
Řádek 73: Řádek 73:
== Recepty ==
== Recepty ==


Materiály se do kovadliny vkládají podle konkrétního receptu.
Materiály se do [[Kovadlina|kovadliny]] vkládají podle konkrétního receptu.


Každý nástroj nebo kus brnění může mít vlastní recept.
Každý nástroj nebo kus brnění může mít vlastní recept.
Řádek 81: Řádek 81:
== Příklad výroby nástroje ==
== Příklad výroby nástroje ==


# Hráč přijde ke kovadlině.
# Hráč přijde ke [[Kovadlina|kovadlině]].
# Vloží potřebné materiály podle receptu.
# Vloží potřebné materiály podle receptu.
# Vezme si do ruky [[Kladivo]].
# Vezme si do ruky [[Kladivo]].
Řádek 95: Řádek 95:
# Vezme si [[Kladivo]].
# Vezme si [[Kladivo]].
# Zahájí kování.
# Zahájí kování.
# Musí správně udeřit do kovadliny celkem '''5×'''.
# Musí správně udeřit do [[Kovadlina|kovadliny]] celkem '''5×'''.
# Po pátém úspěšném úderu získá hotový kus brnění.
# Po pátém úspěšném úderu získá hotový kus brnění.


Řádek 104: Řádek 104:
Pro jejich výrobu je nutné použít systém '''Kování'''.
Pro jejich výrobu je nutné použít systém '''Kování'''.


Výroba je založena nejen na správném receptu, ale také na správném načasování úderů kladivem.
Výroba je založena nejen na správném receptu, ale také na správném načasování úderů [[Kladivo|kladivem]].
 
== Suroviny: výroba ingotů ==
'''Ingoty se vyrábějí pouze v [[Tavicí pec|Tavicí peci]].''' Tyto recepty se nepoužívají v crafting table. Kování nástrojů a brnění u [[Kovadlina|kovadliny]] je samostatný postup.
 
Recepty na ingoty byly na serveru upraveny. Následující tabulka uvádí spotřebu surovin na jeden ingot.
 
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! Výsledek !! Potřebné suroviny
|-
| '''1 [[Měděný ingot|měděný ingot]]''' || 5× surová měď
|-
| '''1 [[Cínový ingot|cínový ingot]]''' || 5× [[Surový cín|surový cín]]
|-
| '''1 [[Bronzový ingot|bronzový ingot]]''' || 4× surová měď + 1× [[Surový cín|surový cín]]
|-
| '''1 [[Železný ingot|železný ingot]]''' || 5× surové železo
|}
 
Další materiály najdeš v přehledu [[Předměty|předmětů]].


== Související stránky ==
== Související stránky ==


* [[Kovadlina]]
* [[Kladivo]]
* [[Kladivo]]
* [[Předměty]]
* [[Předměty]]
* [[Nástroje]]
* [[Kování#Kování nástrojů|Nástroje]]
* [[Brnění]]
* [[Kování#Kování brnění|Brnění]]


[[Kategorie:Herní systémy]]
[[Kategorie:Herní systémy]]

Aktuální verze z 8. 9. 2026, 14:46

Kování je speciální systém výroby nástrojů a brnění ve světě Barliona.

Nástroje a brnění se nevyrábějí klasicky pomocí crafting table. Místo toho hráč používá kovadlinu, potřebné materiály a Kladivo.

Jak kování funguje

Nejdříve hráč vloží potřebné materiály do kovadliny podobně jako při klasickém craftingu.

Pokud jsou materiály správně rozmístěné, může začít samotné kování.

Poté si hráč vezme do ruky Kladivo a musí ve správný okamžik udeřit do kovadliny.

Kování nástrojů

Při výrobě nástroje musí hráč správně udeřit do kovadliny:

3×

Každý úder musí být proveden ve správný moment.

Pokud hráč úder provede správně, postup výroby pokračuje.

Po třetím úspěšném úderu je nástroj dokončen.

Kování brnění

Výroba brnění je náročnější.

Při výrobě části brnění musí hráč správně udeřit do kovadliny:

5×

Stejně jako u nástrojů musí být každý úder proveden ve správný okamžik.

Po pátém úspěšném úderu je brnění dokončeno.

Správný okamžik

Během kování musí hráč sledovat indikátor, který určuje správný moment pro úder.

Hráč musí kliknout na kovadlinu právě ve chvíli, kdy se indikátor nachází ve správné oblasti.

Příliš brzký nebo příliš pozdní úder může být vyhodnocen jako chyba.

Přehled

Typ výroby Potřebné údery Nástroj
Nástroj 3 Kladivo
Brnění 5 Kladivo

Potřebné vybavení

Pro kování hráč potřebuje:

Recepty

Materiály se do kovadliny vkládají podle konkrétního receptu.

Každý nástroj nebo kus brnění může mít vlastní recept.

Pokud hráč vloží špatné materiály nebo je rozmístí nesprávně, výroba nezačne.

Příklad výroby nástroje

  1. Hráč přijde ke kovadlině.
  2. Vloží potřebné materiály podle receptu.
  3. Vezme si do ruky Kladivo.
  4. Zahájí kování.
  5. Počká na správný okamžik.
  6. Udeří do kovadliny.
  7. Tento postup zopakuje celkem 3×.
  8. Po třetím úspěšném úderu získá hotový nástroj.

Příklad výroby brnění

  1. Hráč vloží materiály pro vybraný kus brnění.
  2. Vezme si Kladivo.
  3. Zahájí kování.
  4. Musí správně udeřit do kovadliny celkem 5×.
  5. Po pátém úspěšném úderu získá hotový kus brnění.

Důležité

Nástroje a brnění nelze vyrábět běžným způsobem přes crafting table.

Pro jejich výrobu je nutné použít systém Kování.

Výroba je založena nejen na správném receptu, ale také na správném načasování úderů kladivem.

Suroviny: výroba ingotů

Ingoty se vyrábějí pouze v Tavicí peci. Tyto recepty se nepoužívají v crafting table. Kování nástrojů a brnění u kovadliny je samostatný postup.

Recepty na ingoty byly na serveru upraveny. Následující tabulka uvádí spotřebu surovin na jeden ingot.

Výsledek Potřebné suroviny
1 měděný ingot 5× surová měď
1 cínový ingot 5× surový cín
1 bronzový ingot 4× surová měď + 1× surový cín
1 železný ingot 5× surové železo

Další materiály najdeš v přehledu předmětů.

Související stránky