Doplnění minecraftových ilustrací Vlastností a Profesí.
Vlastnosti podle serveru: 3 body za level, pět hlavních vlastností a jejich účinky; odstranění doplňkových vlastností.
 
(Není zobrazeno 5 mezilehlých verzí od stejného uživatele.)
Řádek 1: Řádek 1:
[[Soubor:Vlastnosti-banner.png|frameless|center|800px|alt=Minecraftová ilustrace: Vlastnosti]]
__NOTOC__
<div class="barliona-page">


'''Vlastnosti''' určují tělesné, duševní a další možnosti postavy v Barlioně. Mají vlastní úrovně: level postavy, úroveň vlastnosti a úroveň [[Profese|profese]] jsou odlišné údaje. Následující přehled vychází z prvních tří dílů knižní série ''Cesta šamana''.
<div class="bw-banner">[[Soubor:Vlastnosti-banner.png|frameless|center|1000px|alt=Minecraftová ilustrace: Vlastnosti]]</div>
 
'''Vlastnosti''' určují tělesné, duševní a další možnosti postavy v Barlioně. Mají vlastní úrovně: level postavy, úroveň vlastnosti a úroveň [[Profese|profese]] jsou odlišné údaje.


== Hlavní vlastnosti ==
== Hlavní vlastnosti ==
Mahanův počáteční šaman čtyři hlavní vlastnosti. Jejich význam popisuje druhá kapitola knihy ''Úkol přežít'':
Postava pět hlavních vlastností: '''Sílu, Hbitost, Výdrž, Inteligenci a Ducha'''. Všechny začínají na nule a jejich účinky závisejí na počtu přidělených bodů.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Vlastnost !! Význam
! Vlastnost !! Účinek jednoho přiděleného bodu
|-
|-
| '''Síla''' || Ovlivňuje fyzický útok a je důležitá při těžbě rudy.
| '''Síla''' || +1 % základního poškození zblízka.
|-
|-
| '''Hbitost''' || Ovlivňuje možnost vyhnout se útoku a šanci na kritický zásah.
| '''Hbitost''' || +1 % poškození šípů a raket vystřelených z kuše; +0,05 % rychlosti pohybu, nejvýše +25 %. Bonus se nevztahuje na trojzubce.
|-
|-
| '''Výdrž''' || Určuje množství zdraví a ovlivňuje rychlost únavy. V počátečním výkladu odpovídá jeden bod Výdrže deseti bodům zdraví.
| '''Výdrž''' || +0,5 HP maximálního zdraví, tedy čtvrt srdíčka; +0,1 procentního bodu odolnosti proti odhození, nejvýše +80 procentních bodů. Přidělení bodu zvýší maximum zdraví, ale samo hráče nevyléčí.
|-
|-
| '''Inteligence''' || Určuje zásobu many, její obnovu a sílu kouzel. V počátečním výkladu odpovídá jeden bod Inteligence deseti bodům many.
| '''Inteligence''' || +5 bodů maximální many. Základní zásoba bez přidělených bodů je 100 many. Zvýšení maxima manu okamžitě nedoplní.
|-
| '''Duch''' || +0,05 many za sekundu k základní obnově 1 mana za sekundu. Mana se obnovuje živému přihlášenému hráči; čas mimo server ji nedoplňuje.
|}
|}
Složení vlastností závisí na třídě. Některé třídy mají místo Inteligence '''Vztek''', v českém textu označovaný také jako '''Zuřivost'''. Mahan svůj počáteční fyzický útok popisuje jako Sílu plus poškození zbraně a útok kouzlem jako trojnásobek Inteligence. Jde o výklad pro jeho šamana, nikoli o univerzální vzorce pro všechny třídy a schopnosti.


== Jak vlastnosti rostou ==
== Jak vlastnosti rostou ==
* '''Volné body:''' každý nový level postavy přináší pět bodů k rozdělení do vlastností.
* '''Volné body:''' každý nově získaný level postavy přináší '''3 body''' k rozdělení do vlastností. Na levelu 1 začíná postava bez volných bodů.
* '''Používání:''' odpovídající činnost přidává procenta postupu konkrétní vlastnosti. Při dosažení 100 % se vlastnost zvýší o jeden bod a procentní postup začne znovu. Příkladem je rozvoj Hbitosti při zabíjení protivníků lukem nebo Síly při těžbě.
* '''Používání:''' odpovídající činnost přidává procenta postupu konkrétní vlastnosti. Při dosažení 100 % se vlastnost zvýší o jeden bod a procentní postup začne znovu. Příkladem je rozvoj Hbitosti při zabíjení protivníků lukem nebo Síly při těžbě.
* '''Bonusy:''' vybavení a některé specializace profesí zvyšují výsledné hodnoty. Základní hodnotu je proto nutné odlišovat od bonusů předmětů a procentních bonusů.
* '''Bonusy:''' vybavení a některé specializace profesí zvyšují výsledné hodnoty. Základní hodnotu je proto nutné odlišovat od bonusů předmětů a procentních bonusů.
Volné body nelze použít na každou vlastnost. Systém výslovně odmítne přidání bodů do '''Charismatu''' a Mahan uvádí stejné omezení pro '''Dovednost'''. Například v deváté kapitole ''Úkolu přežít'' zvýší Inteligenci volnými body na základ 18, zatímco s vybavením má hodnotu 82.
== Doplňkové vlastnosti ==
Vedle hlavních vlastností si hráč standardně volí nejvýše '''čtyři doplňkové vlastnosti'''. Nevybírá je z volně dostupného seznamu: nejprve musí provést odpovídající činnost, po níž systém vlastnost nabídne, a nabídku přijmout.
Volba má dlouhodobý význam. Systém při přijetí upozorňuje na nemožnost zrušení; Mahanův raný výklad však zmiňuje výjimečné odstranění císařem za 20 000 zlatých, podmíněné získáním audience.
{| class="wikitable"
! Příklad !! Doložený účinek nebo způsob rozvoje
|-
| '''Charisma''' || Síla osobnosti, přesvědčování, vliv na okolí a atraktivita; otevírá možnost získat od NPC unikátní úkoly. Mahan je odemkne při obhajobě spolupráce vězňů. Nelze zvyšovat volnými body.
|-
| '''Dovednost''' || Ovlivňuje výsledky výroby, například bonusy klenotů. Konkrétní přínos závisí na receptu či činnosti. Nelze zvyšovat volnými body.
|-
| '''Přesnost''' || Mahan uvádí trénink střelby do figuríny jako cestu k nabídce této vlastnosti pro svého dřívějšího lovce.
|-
| '''Odolnost''' || Nabídka systému uvádí snížení zranění o (Odolnost / 10) %. Obsahuje i další účinky proti záporným bonusům a možnost krátkodobé Kamenné kůže.
|-
| '''Přívětivost''' || Podle Kartova výkladu v Pryku zpočátku roste usmíváním na ostatní, od šesté úrovně však vyžaduje skutečný kladný postoj k dané osobě.
|-
| '''Upovídanost''' || Kart ji rozvíjí hovorem s ostatními; posluchač musí aktivně naslouchat.
|}
Jde o příklady, nikoli úplný seznam doplňkových vlastností.


== Souvislosti a omezení ==
== Souvislosti a omezení ==
[[Profese]] nejsou vlastnosti: například Kování a Hornictví jsou profese, zatímco Dovednost je vlastnost využitelná při výrobě. [[Reputace]] sleduje vztah ke konkrétní osobě nebo frakci a není dalším názvem pro Charisma.
[[Profese]] nejsou vlastnosti: například Kovářství a Hornictví jsou profese. [[Reputace]] samostatně sleduje vztah ke konkrétní osobě nebo frakci.


Pravidla vězeňských zón je nutné posuzovat samostatně. ''Úkol přežít'' například při Mahanově smrti v Pryku výslovně váže ztrátu úrovní vlastností a profesí na nastavení zóny. Nelze ji automaticky vztáhnout na celý svět.
Pravidla vězeňských zón je nutné posuzovat samostatně. Při Mahanově smrti v Pryku systém výslovně váže ztrátu úrovní vlastností a profesí na nastavení zóny. Nelze ji automaticky vztáhnout na celý svět.


== Prameny ==
[[Kategorie:Herní systémy]]
* Vasilij Mahaněnko: ''Úkol přežít'', 2. kapitola — hlavní a doplňkové vlastnosti, volné body a růst činností.
* ''Úkol přežít'', 3.–4. kapitola — Kartův výklad Přívětivosti a Upovídanosti, rozdíl vlastností a profesí, následky smrti v Pryku.
* ''Úkol přežít'', 5. kapitola — systémová nabídka Charismatu; 8. kapitola — nabídka Odolnosti; 9. kapitola — omezení volných bodů a bonusy vybavení; 10. kapitola — Dovednost při výrobě klenotů.
* Vasilij Mahaněnko: ''Kartosský gambit'', 4. kapitola — specializace profesí a recepty s bonusem Dovednosti.


[[Kategorie:Herní systémy]]
{{Barliona navigace}}
</div>

Aktuální verze z 7. 9. 2026, 12:51

Minecraftová ilustrace: Vlastnosti

Vlastnosti určují tělesné, duševní a další možnosti postavy v Barlioně. Mají vlastní úrovně: level postavy, úroveň vlastnosti a úroveň profese jsou odlišné údaje.

Hlavní vlastnosti

Postava má pět hlavních vlastností: Sílu, Hbitost, Výdrž, Inteligenci a Ducha. Všechny začínají na nule a jejich účinky závisejí na počtu přidělených bodů.

Vlastnost Účinek jednoho přiděleného bodu
Síla +1 % základního poškození zblízka.
Hbitost +1 % poškození šípů a raket vystřelených z kuše; +0,05 % rychlosti pohybu, nejvýše +25 %. Bonus se nevztahuje na trojzubce.
Výdrž +0,5 HP maximálního zdraví, tedy čtvrt srdíčka; +0,1 procentního bodu odolnosti proti odhození, nejvýše +80 procentních bodů. Přidělení bodu zvýší maximum zdraví, ale samo hráče nevyléčí.
Inteligence +5 bodů maximální many. Základní zásoba bez přidělených bodů je 100 many. Zvýšení maxima manu okamžitě nedoplní.
Duch +0,05 many za sekundu k základní obnově 1 mana za sekundu. Mana se obnovuje živému přihlášenému hráči; čas mimo server ji nedoplňuje.

Jak vlastnosti rostou

  • Volné body: každý nově získaný level postavy přináší 3 body k rozdělení do vlastností. Na levelu 1 začíná postava bez volných bodů.
  • Používání: odpovídající činnost přidává procenta postupu konkrétní vlastnosti. Při dosažení 100 % se vlastnost zvýší o jeden bod a procentní postup začne znovu. Příkladem je rozvoj Hbitosti při zabíjení protivníků lukem nebo Síly při těžbě.
  • Bonusy: vybavení a některé specializace profesí zvyšují výsledné hodnoty. Základní hodnotu je proto nutné odlišovat od bonusů předmětů a procentních bonusů.

Souvislosti a omezení

Profese nejsou vlastnosti: například Kovářství a Hornictví jsou profese. Reputace samostatně sleduje vztah ke konkrétní osobě nebo frakci.

Pravidla vězeňských zón je nutné posuzovat samostatně. Při Mahanově smrti v Pryku systém výslovně váže ztrátu úrovní vlastností a profesí na nastavení zóny. Nelze ji automaticky vztáhnout na celý svět.