Reputace
Reputace představuje pověst hráče mezi obyvateli, městy, královstvími a různými organizacemi světa Barliona.
Rozhodnutí hráče, plnění úkolů a jeho chování mohou reputaci zvyšovat nebo snižovat.
Vyšší reputace může zpřístupnit nové úkoly, obchodníky, odměny nebo speciální služby. Špatná reputace naopak může způsobit nedůvěru, vyšší ceny nebo dokonce nepřátelství.
Jak reputace funguje
Každý hráč začíná u většiny frakcí s reputací:
0 – Neutrální
Reputace může nabývat hodnot:
-1000 až +1000
Každé město, království nebo organizace může mít vlastní hodnotu reputace.
Například:
To znamená, že hráč nemusí mít stejnou pověst všude.
Úrovně reputace
| Reputace | Hodnost | Význam |
|---|---|---|
| -1000 až -501 | Nenáviděný | Frakce hráče považuje za nepřítele. |
| -500 až -201 | Nepřátelský | Některá NPC mohou odmítat komunikaci nebo obchod. |
| -200 až -51 | Nedůvěryhodný | Hráč má špatnou pověst a omezený přístup ke službám. |
| -50 až 49 | Neutrální | Hráč nemá žádné zvláštní výhody ani nevýhody. |
| 50 až 199 | Přátelský | Obyvatelé začínají hráči důvěřovat. |
| 200 až 499 | Vážený | Hráč získává přístup k lepším úkolům a službám. |
| 500 až 799 | Ctěný | Hráč je mezi členy frakce velmi dobře znám. |
| 800 až 1000 | Uctívaný | Nejvyšší úroveň reputace. Hráč patří mezi nejváženější spojence. |
Získávání reputace
Reputaci lze získat především pomocí úkolů a pomoci obyvatelům.
Příklad odměn:
| Aktivita | Reputace |
|---|---|
| Malý úkol | +5 |
| Běžný úkol | +10 |
| Významnější úkol | +25 |
| Velký příběhový úkol | +50 |
| Záchrana města nebo významné osoby | +100 nebo více |
Některé úkoly mohou přidávat reputaci několika frakcím současně.
Například pomoc obyvatelům Anhursu může zvýšit reputaci nejen u města, ale také částečně u království Malabar.
Ztráta reputace
Reputaci lze také ztratit.
Například:
| Akce | Ztráta reputace |
|---|---|
| Selhání důležitého úkolu | -5 až -20 |
| Krádež | -10 až -50 |
| Napadení nevinného NPC | -50 |
| Zabití nevinného NPC | -100 nebo více |
| Zrada frakce | -200 nebo více |
Některé velmi závažné činy mohou okamžitě způsobit, že se hráč stane nepřítelem dané frakce.
Reputace měst
Jednotlivá města a vesnice mají vlastní reputaci.
Například:
Anhurs – Reputace 250
Hráč s vysokou reputací v Anhursu může získat:
- nové úkoly,
- přístup ke speciálním obchodníkům,
- lepší ceny,
- nové dialogy NPC,
- přístup do jinak uzavřených částí města,
- speciální odměny.
Pomoc obyvatelům města zároveň může částečně zvyšovat reputaci celého království.
Reputace království
Království mají vlastní reputaci nezávislou na jednotlivých městech.
V současnosti je hlavním hratelným královstvím:
Reputaci Malabaru může hráč získávat například:
- plněním královských úkolů,
- pomocí městům a vesnicím,
- ochranou obchodních cest,
- bojem proti nepřátelům království,
- pomocí královské armádě,
- významnými činy ve prospěch Malabaru.
Vysoká reputace může později umožnit například přístup ke královským úkolům nebo audienci u krále Aldrena IV. Valmora.
Reputace organizací
Také různé organizace mohou mít vlastní reputaci.
Například:
- Cech dobrodruhů
- Obchodnický cech
- Královská armáda
- řemeslnické cechy
- tajné organizace
- zločinecké skupiny
Hráč tak může být například velmi váženým členem Cechu dobrodruhů, ale současně nepřítelem určité zločinecké organizace.
Výhody vysoké reputace
Vyšší reputace může přinášet:
- nové úkoly,
- speciální dialogy,
- přístup k novým oblastem,
- lepší ceny u obchodníků,
- speciální předměty,
- unikátní odměny,
- nové služby,
- přístup k významným NPC,
- nové příběhové možnosti.
Následky špatné reputace
Nízká reputace může mít skutečné následky.
NPC mohou:
- odmítat s hráčem mluvit,
- odmítat obchodovat,
- nabízet horší ceny,
- odmítnout zadat úkol,
- přivolat stráže.
Při extrémně nízké reputaci může být hráč označen za nepřítele.
Zobrazení reputace
Hráč může mít například:
| Frakce | Reputace | Hodnost |
|---|---|---|
| Malabar | 125 | Přátelský |
| Anhurs | 275 | Vážený |
| Cech dobrodruhů | 540 | Ctěný |
Důležité
Reputace se sama časem nesnižuje.
Pověst hráče se mění pouze jeho činy, rozhodnutími a plněním úkolů.
Některá rozhodnutí mohou mít dlouhodobé následky a změnit způsob, jakým se k hráči svět Barliona chová.